Конвертер TM2 в RGBA

Конвертируйте TM2-текстуры с альфа-каналом в RGBA онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Сохранение прозрачности

RGBA хранит полный альфа-канал. Конвертируйте TM2-текстуры PS2 с прозрачностью без потерь.

Мгновенная обработка

Серверная платформа Convertio конвертирует TM2 в RGBA за секунды — независимо от мощности устройства.

Безопасность данных

TM2-файлы удаляются после конвертации. RGBA-результаты хранятся не дольше 24 часов.

Как сконвертировать TM2 в RGBA

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите rgba или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш rgba-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
RGBA — формат необработанных (бесзаголовочных) изображений, расширяющий цветовую модель RGB четвертым каналом альфа-прозрачности. Каждый пиксель хранится как четыре последовательных значения — красный, зеленый, синий и альфа — записанные последовательно в порядке строк без контейнерной структуры, заголовков или сжатия. Альфа-канал задает непрозрачность каждого пикселя независимо: максимальное значение означает полную непрозрачность, ноль — полную прозрачность, а промежуточные значения — полупрозрачность. Как и трехканальный аналог, файлы RGBA требуют внешнего указания размеров изображения и глубины цвета, так как поток данных не содержит метаданных. Формат поддерживает 8-битную (четыре байта на пиксель, 32 бита), 16-битную и глубину каналов с плавающей запятой. В конвейерах композитинга альфа-канал обеспечивает операции наложения, при которых элементы переднего плана смешиваются с фоном в соответствии с попиксельной непрозрачностью — математическая основа всего современного композитинга изображений, описанная Портером и Даффом в их основополагающей работе 1984 года о цифровом композитинге. Одно из преимуществ — прямая совместимость с фреймбуфером: современное GPU-оборудование нативно обрабатывает 32-битные RGBA-пиксели, поэтому необработанные RGBA-данные можно загружать в текстурную память или записывать из целей рендеринга без какого-либо преобразования формата — критически важно для приложений реального времени и игровых движков. Простота формата для представления прозрачных изображений — еще одно практическое достоинство: научная визуализация, медицинская визуализация и рендеринг наложений могут создавать необработанный RGBA-вывод. Файлы RGBA обрабатываются ImageMagick, FFmpeg и различными графическими инструментами.
Разработчик: ImageMagick Studio LLC
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в RGBA?

TIM2-файлы содержат данные прозрачности PS2-текстур. Конвертация в RGBA сохраняет альфа-канал для использования в графических конвейерах.

Чем открыть RGBA?

Формат RGBA — сырые данные с альфа-каналом. ImageMagick, GIMP и специализированные инструменты обработки изображений работают с RGBA-данными.

Сохраняется ли прозрачность TM2 при конвертации в RGBA?

RGBA хранит полный альфа-канал, поэтому данные прозрачности TM2-текстур передаются без потерь.

Как долго длится конвертация TM2 в RGBA?

Обработка стандартных TM2-файлов занимает несколько секунд. Облачная инфраструктура обеспечивает стабильную скорость.

Поддерживается ли пакетная конвертация?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте их все в RGBA одновременно. Пакетный режим доступен.

Нужна ли регистрация?

Нет — конвертация TM2 в RGBA доступна без регистрации прямо в браузере.