Конвертер TM2 в PFM

Конвертируйте текстуры TIM2 в HDR-формат PFM онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Игровая графика

Извлекайте TM2-текстуры из игр PlayStation 2 в HDR-формат PFM для дальнейшей обработки в профессиональных инструментах.

Облачная обработка

Конвертация выполняется на серверах — вычислительные ресурсы вашего устройства не расходуются.

Пакетный режим

Обрабатывайте несколько TM2-файлов одновременно — загрузите все и получите PFM-результаты за один раз.

Как сконвертировать TM2 в PFM

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите pfm или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш pfm-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
PFM (Portable Float Map) — растровый формат с плавающей запятой, разработанный Полом Дебевеком около 2001 года для хранения данных изображений с высоким динамическим диапазоном при сохранении простоты семейства Netpbm. PFM расширяет философию PBM/PGM/PPM — минимальный заголовок, необработанные данные, без сжатия — на 32-битные отсчеты с плавающей запятой IEEE, обеспечивая прямой доступ к HDR-значениям пикселей без накладных расходов форматов типа OpenEXR или ограниченного диапазона кодирования RGBE в Radiance HDR. Структура файла намеренно минимальна: двухсимвольный магический номер ('Pf' для полутонового, 'PF' для цветного), ширина и высота на следующей строке, индикатор масштаба/порядка байтов (отрицательный — little-endian, положительный — big-endian), а затем необработанные 32-битные float-данные каждого пикселя. PFM-файлы хранят один float на пиксель для полутоновых или три (RGB) для цветных изображений, без сжатия, альфа-канала или метаданных. Формат появился в исследовательском сообществе HDR-визуализации, где работы Дебевека по освещению на основе изображений и захвату данных на световых сценах требовали простого и однозначного способа хранения линейных значений яркости с плавающей запятой для обмена между исследовательскими инструментами. Одно из преимуществ — абсолютная простота для HDR-данных: PFM можно читать и записывать в нескольких строках кода на любом языке, поддерживающем IEEE float, без библиотечных зависимостей — идеально для прототипирования и быстрого обмена данными. Широкое распространение формата в сообществе компьютерного зрения и вычислительной фотографии — еще одна практическая сильная сторона: бенчмарки оптического потока (Middlebury), датасеты оценки глубины и данные полей яркости часто используют PFM. Формат поддерживается ImageMagick, OpenCV, HDR Shop и Luminance HDR.
Разработчик: Paul Debevec
Дата выпуска: 2001

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в PFM?

TM2-файлы созданы для PS2 и недоступны в стандартных инструментах. Конвертация в PFM открывает текстуры для работы с HDR-данными в Photoshop и специализированных программах.

Чем открыть PFM?

Adobe Photoshop и специализированные HDR-редакторы поддерживают формат Portable Float Map. PFM используется для хранения изображений с плавающей точкой.

Теряется ли качество при конвертации TM2 в PFM?

PFM хранит данные в формате с плавающей точкой, поэтому пиксельные значения TM2 передаются точно без потерь.

Как долго длится конвертация?

Большинство TM2-файлов обрабатываются за несколько секунд. Облачная инфраструктура обеспечивает высокую скорость.

Поддерживается ли пакетная конвертация TM2 в PFM?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте их все в PFM за один сеанс. Пакетный режим доступен.

Нужна ли установка программ?

Нет — конвертация TM2 в PFM выполняется прямо в браузере без установки дополнительного ПО.