Конвертер DDS в PFM

Конвертация DDS в PFM — в браузере, мгновенно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение текстур

DDS-текстуры со сжатием GPU декодируются и конвертируются в PFM — без игрового движка на вашей стороне.

Быстрый результат

Конвертация DDS в PFM завершается за секунды на облачных серверах.

Множество форматов

Помимо PFM, Convertio поддерживает десятки выходных форматов для DDS-файлов.

Как сконвертировать DDS в PFM

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите pfm или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш pfm-файл

О форматах

DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.
PFM (Portable Float Map) — растровый формат с плавающей запятой, разработанный Полом Дебевеком около 2001 года для хранения данных изображений с высоким динамическим диапазоном при сохранении простоты семейства Netpbm. PFM расширяет философию PBM/PGM/PPM — минимальный заголовок, необработанные данные, без сжатия — на 32-битные отсчеты с плавающей запятой IEEE, обеспечивая прямой доступ к HDR-значениям пикселей без накладных расходов форматов типа OpenEXR или ограниченного диапазона кодирования RGBE в Radiance HDR. Структура файла намеренно минимальна: двухсимвольный магический номер ('Pf' для полутонового, 'PF' для цветного), ширина и высота на следующей строке, индикатор масштаба/порядка байтов (отрицательный — little-endian, положительный — big-endian), а затем необработанные 32-битные float-данные каждого пикселя. PFM-файлы хранят один float на пиксель для полутоновых или три (RGB) для цветных изображений, без сжатия, альфа-канала или метаданных. Формат появился в исследовательском сообществе HDR-визуализации, где работы Дебевека по освещению на основе изображений и захвату данных на световых сценах требовали простого и однозначного способа хранения линейных значений яркости с плавающей запятой для обмена между исследовательскими инструментами. Одно из преимуществ — абсолютная простота для HDR-данных: PFM можно читать и записывать в нескольких строках кода на любом языке, поддерживающем IEEE float, без библиотечных зависимостей — идеально для прототипирования и быстрого обмена данными. Широкое распространение формата в сообществе компьютерного зрения и вычислительной фотографии — еще одна практическая сильная сторона: бенчмарки оптического потока (Middlebury), датасеты оценки глубины и данные полей яркости часто используют PFM. Формат поддерживается ImageMagick, OpenCV, HDR Shop и Luminance HDR.
Разработчик: Paul Debevec
Дата выпуска: 2001

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DDS в PFM?

Цепочки мип-уровней и сжатие DDS затрудняют обмен файлами с коллегами. PFM читается универсально.

Чем открыть файлы PFM?

Инструменты HDR-обработки, ImageMagick и 3D-рендереры.

Работает ли конвертер на мобильных?

Да. Конвертер работает на телефонах и планшетах — iOS, Android или любое устройство с браузером.

Will the converted PFM keep the original resolution?

Yes — the default conversion preserves the original pixel dimensions

Хранятся ли загруженные DDS-файлы на сервере?

Нет. Исходные файлы удаляются сразу после обработки, результаты — в течение 24 часов.

Можно ли конвертировать несколько файлов?

Загрузите несколько DDS одновременно. Каждый конвертируется независимо — скачивайте все вместе.