Конвертер DDS в PICON

Конвертируйте DDS в PICON прямо в браузере

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение текстур

DDS-текстуры со сжатием GPU декодируются и конвертируются в PICON — без игрового движка на вашей стороне.

Простой процесс

Загрузите DDS, выберите PICON, скачайте результат. Три шага — без сложностей.

Работает в браузере

Без установки программ — конвертируйте DDS в PICON на любой ОС с интернетом.

Как сконвертировать DDS в PICON

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите picon или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш picon-файл

О форматах

DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.
PICON (Personal Icon) — формат небольших изображений в экосистеме X Window System, разработанный Стивом Кинзлером в Университете Индианы около 1990 года в рамках проекта базы данных picons (personal icons). Picons — это маленькие, обычно 48x48 пикселей, цветные изображения, используемые как визуальные идентификаторы людей, организаций, доменов и групп Usenet в почтовых клиентах, программах чтения новостей и других коммуникационных инструментах Unix. Формат picon по сути представляет собой изображение XPM (X PixMap), сохраненное с определенными соглашениями именования и структурой каталогов, позволяющими ПО находить подходящую иконку по адресу электронной почты, доменному имени или названию группы новостей. База данных picons организовывала тысячи таких маленьких изображений в иерархическую структуру каталогов по компонентам доменного имени (например, faces/com/example/user.xpm), позволяя почтовым клиентам автоматически отображать фотографию или логотип организации отправителя рядом с сообщением. Система опередила современную концепцию фотографий контактов и аватаров более чем на десятилетие. Одно из преимуществ — пионерская роль системы в визуальной идентификации электронных коммуникаций: picons ввели идею о том, что электронные письма и сообщения Usenet должны отображать визуальное представление отправителя — концепцию, впоследствии ставшую стандартом в каждом современном почтовом клиенте, мессенджере и социальной сети. Формат на основе XPM гарантирует отображаемость на любой системе с библиотеками X Window. Изображения picon поддерживаются ImageMagick, GIMP и утилитами X Window, а историческая база данных picons остается в архиве Университета Индианы.
Разработчик: Steve Kinzler
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DDS в PICON?

Разработчикам часто нужен предпросмотр DDS-текстур вне движка — конвертация в PICON обеспечивает быструю визуальную проверку.

Чем открыть файлы PICON?

ImageMagick и менеджеры иконок X Window.

Безопасна ли конвертация DDS-файлов?

Загруженные файлы удаляются после обработки. Результаты стираются с серверов в течение 24 часов.

Работает ли конвертер на мобильных?

Да. Конвертер работает на телефонах и планшетах — iOS, Android или любое устройство с браузером.

На каких платформах работает конвертер?

На любом устройстве с браузером — Windows, macOS, Linux, Chrome OS, iOS и Android.

Хранятся ли загруженные DDS-файлы на сервере?

Нет. Исходные файлы удаляются сразу после обработки, результаты — в течение 24 часов.