Конвертер DDS в FTS

Онлайн-конвертер DDS в FTS — просто и удобно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение текстур

DDS-текстуры со сжатием GPU декодируются и конвертируются в FTS — без игрового движка на вашей стороне.

Безопасность данных

DDS-файл удаляется сразу после конвертации. FTS-результат стирается в течение 24 часов.

Простой процесс

Загрузите DDS, выберите FTS, скачайте результат. Три шага — без сложностей.

Как сконвертировать DDS в FTS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите fts или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш fts-файл

О форматах

DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.
FTS — расширение файлов формата Flexible Image Transport System (FITS), стандартного формата данных в астрономии, принятого в 1981 году Доном Уэллсом, Эриком Грейсеном и Р.Х. Хартеном в Национальной радиоастрономической обсерватории и утвержденного Международным астрономическим союзом в 1982 году. FITS изначально разрабатывался как самоописывающий архивный формат: каждый файл начинается с одного или нескольких блоков заголовков размером 2880 байт, содержащих ASCII-пары ключ-значение с описанием размерности данных, системы координат, параметров наблюдения и происхождения, за которыми следуют блоки данных различных числовых типов — 8/16/32/64-битные целые и 32/64-битные числа с плавающей запятой IEEE. FITS поддерживает многомерные массивы (изображения, кубы данных, гиперкубы), двоичные таблицы для каталожных данных и ASCII-таблицы с возможностью хранения нескольких блоков Header/Data Units (HDU) в одном файле. Формат работает со специализированными астрономическими данными: спектральными кубами, данными радиоинтерферометрии, мозаичными изображениями с ПЗС-матриц и фотометрическими временными рядами. Одно из преимуществ — научная строгость: FITS требует, чтобы все метаданные для физической интерпретации — координатные преобразования (WCS), фотометрическая калибровка, параметры телескопа — хранились вместе с данными, исключая потерю метаданных, характерную для обычных графических форматов. Еще одна сильная сторона — институциональная поддержка: практически каждая обсерватория, космический телескоп (Hubble, James Webb, Chandra) и астрономическое ПО (DS9, IRAF, Astropy) используют FITS как основной формат данных.
Разработчик: NASA / IAU
Дата выпуска: 1981

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DDS в FTS?

При извлечении игровых ассетов часто получаются DDS-файлы. Конвертация в FTS позволяет использовать текстуры в стандартных рабочих процессах.

Чем открыть файлы FTS?

SAOImageDS9, GIMP, ImageMagick и астрономические инструменты обработки.

Сохраняется ли качество при конвертации DDS в FTS?

Конвертер оптимизирует результат для визуальной точности. Настройки позволяют контролировать баланс качества и размера.

Сохранится ли исходное разрешение?

Да — по умолчанию конвертация сохраняет оригинальные размеры в пикселях. Разрешение можно изменить в настройках.

Как быстро выполняется конвертация DDS в FTS?

Большинство конвертаций завершается за секунды. Более крупные файлы обрабатываются чуть дольше на облачных серверах.

Безопасна ли конвертация DDS-файлов?

Загруженные файлы удаляются после обработки. Результаты стираются с серверов в течение 24 часов.