Công cụ chuyển đổi TM2 sang FTS
Chuyển đổi file tm2 sang fts trực tuyến và miễn phí
tm2
fts
Làm thế nào để chuyển đổi TM2 sang FTS
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn fts hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin fts của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
TM2 (TIM2) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation 2, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3 năm 2000, là phiên bản kế thừa của định dạng TIM của PlayStation gốc. TM2 mở rộng đặc tả TIM để thích ứng với GPU Graphics Synthesizer (GS) mạnh hơn của PS2, hỗ trợ chỉ mục 4-bit (16 màu), chỉ mục 8-bit (256 màu), màu trực tiếp 16-bit, true color 24-bit và true color 32-bit với alpha transparency 8-bit đầy đủ — một nâng cấp đáng kể so với cờ bán trong suốt 1-bit của TIM. Container TM2 bao gồm header file với số lượng ảnh (hỗ trợ nhiều ảnh trong một file duy nhất), header ảnh riêng lẻ chỉ định kích thước, độ sâu màu, số lượng mipmap và định dạng CLUT, dữ liệu CLUT và dữ liệu ảnh được sắp xếp phù hợp với bố cục bộ nhớ swizzled của GS để hiệu suất render tối ưu. File TM2 hỗ trợ mipmap (các phiên bản texture nhỏ dần để render cấp độ chi tiết theo khoảng cách), một tính năng không có trong định dạng TIM gốc, phản ánh khả năng xử lý lọc texture tinh vi hơn của PS2. Một ưu điểm là tầm quan trọng của định dạng trong bảo tồn game: hàng nghìn tựa game PS2 — thế hệ máy console bán chạy nhất trong lịch sử — lưu trữ tài sản texture dưới dạng file TM2, khiến định dạng này trở nên thiết yếu cho mod game, trích xuất texture, các dự án remaster HD và nghiên cứu học thuật về lịch sử nghệ thuật game. File TM2 được xử lý bởi các công cụ chuyên biệt như Rainbow, noesis và ImageMagick, cũng như các tiện ích debug của trình giả lập PlayStation 2.
FTS là phần mở rộng file của Hệ thống Vận chuyển Ảnh Linh hoạt (FITS), định dạng dữ liệu tiêu chuẩn được sử dụng trong thiên văn học từ năm 1981 khi được Don Wells, Eric Greisen và R.H. Harten định nghĩa tại Đài Thiên văn Vô tuyến Quốc gia, và sau đó được Liên minh Thiên văn Quốc tế chuẩn thuận vào năm 1982. FITS được thiết kế ngay từ đầu như một định dạng lưu trữ tự mô tả: mỗi file bắt đầu với một hoặc nhiều khối header 2880 byte chứa các cặp từ khóa-giá trị ASCII mô tả các chiều dữ liệu, hệ tọa độ, thông số quan sát và nguồn gốc, theo sau là các khối dữ liệu ở nhiều loại số — số nguyên 8/16/32/64-bit và giá trị dấu phẩy động IEEE 32/64-bit. FITS hỗ trợ mảng nhiều chiều (ảnh, khối dữ liệu, siêu khối), bảng nhị phân cho dữ liệu catalog và bảng ASCII, với nhiều Đơn vị Header/Dữ liệu (HDU) có thể cùng tồn tại trong một file duy nhất. Định dạng xử lý dữ liệu thiên văn chuyên biệt: khối quang phổ, độ hiện giao thoa vô tuyến, ảnh mosaic nhiều phần mở rộng từ mảng CCD và đo sáng chuỗi thời gian. Một ưu điểm là độ chính xác khoa học: FITS yêu cầu tất cả metadata cần thiết để diễn giải dữ liệu về mặt vật lý — chuyển đổi tọa độ (WCS), hiệu chuẩn quang độ, thông số kính thiên văn và thiết bị — đi kèm với file, loại bỏ vấn đề mất metadata mà các định dạng ảnh thông thường gặp trong bối cảnh khoa học. Độ bền và sự hỗ trợ của các tổ chức là một điểm mạnh khác — hầu như mọi đài thiên văn, kính thiên văn vũ trụ (Hubble, James Webb, Chandra) và gói phần mềm thiên văn (DS9, IRAF, Astropy) đều sử dụng FITS làm định dạng dữ liệu chính.