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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
DXF(Drawing Exchange Format)는 Autodesk가 개발한 CAD 데이터 파일 형식으로, AutoCAD와 다른 프로그램 간의 상호 운용성을 가능하게 하기 위해 1982년 12월 AutoCAD 1.0과 함께 처음 출시되었습니다. 이 형식은 두 가지 변형이 존재합니다: 섹션(HEADER, TABLES, BLOCKS, ENTITIES, OBJECTS)으로 구성된 사람이 읽을 수 있는 텍스트 파일인 ASCII DXF와 더 빠른 파싱을 위한 바이너리 DXF입니다. 각 기하학적 엔티티 — 선, 호, 원, 폴리라인, 스플라인, 텍스트, 치수, 3D 솔리드 — 는 좌표와 속성을 지정하는 값과 짝을 이루는 그룹 코드로 기술됩니다. DXF 버전은 AutoCAD 릴리스와 함께 발전하며, 각 에디션마다 새로운 기능에 대한 지원이 추가됩니다. 한 가지 주요 장점은 보편적인 CAD 호환성입니다 — DXF는 모든 플랫폼의 거의 모든 CAD, CAM, 엔지니어링 애플리케이션에서 지원되어 기술 도면의 가장 널리 수용되는 교환 형식입니다. ASCII 변형은 또 다른 강점을 제공합니다. 텍스트 처리 도구나 스크립트를 사용하여 도면을 검사, 디버그, 프로그래밍적으로 생성할 수 있습니다. DXF는 각 당사자가 사용하는 소프트웨어에 관계없이 건축가, 엔지니어, 제조업체가 정밀한 기술 도면을 공유할 수 있게 하는 핵심 브리지 역할을 하며, 크로스 플랫폼 CAD 데이터 교환의 표준으로 남아 있습니다.