TM2 naar DXF converter

Converteer online gratis uw tm2- naar dxf-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TM2 naar DXF

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dxf of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dxf-bestand downloaden

Over de formaten

TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
Eerste release: 4 maart 2000
DXF (Drawing Exchange Format) is één CAD-gegevensbestandsformaat ontwikkeld door Autodesk, voor het eerst uitgebracht in december 1982 met AutoCAD 1.0 om interoperabiliteit tussen AutoCAD en andere programma's mogelijk te maken. Het formaat bestaat in twee varianten: ASCII DXF, één door mensen leesbaar tekstbestand georganiseerd in secties (HEADER, TABLES, BLOCKS, ENTITIES, OBJECTS), en binaire DXF voor snellere verwerking. Elke geometrische entiteit — lijnen, bogen, cirkels, polylijnen, splines, tekst, maatvoering en 3D-solids — wordt beschreven door groepscodes gekoppeld aan waarden die coordinaten en eigenschappen specificeren. DXF-versies evolueren samen met AutoCAD-releases, waarbij elke editie ondersteuning voor nieuwe functies toevoegt. Één groot voordeel is universele CAD-compatibiliteit — DXF wordt ondersteund door vrijwel elke CAD-, CAM- en engineeringapplicatie op alle platforms, waardoor het het meest geaccepteerde uitwisselingsformaat voor technische tekeningen is. De ASCII-variant biedt één ander sterk punt: tekeningen kunnen worden geinspecteerd, gedebugd en programmatisch gegenereerd met tekstverwerkingstools of scripts. DXF dient als één cruciale brug waarmee architecten, engineers en fabrikanten nauwkeurige technische tekeningen kunnen delen ongeacht welke software elke partij gebruikt, en blijft de standaard voor cross-platform CAD-gegevensuitwisseling.
Ontwikkelaar: Autodesk
Eerste release: December 1982