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TM2をDXFへ変換する方法

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フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
DXF(Drawing Exchange Format)は、Autodeskが開発したCADデータファイル形式で、AutoCADと他のプログラム間の相互運用性を実現するために1982年12月にAutoCAD 1.0とともに初めてリリースされました。この形式は2つのバリアントがあります。ASCII DXFはセクション(HEADER、TABLES、BLOCKS、ENTITIES、OBJECTS)で構成される人間可読テキストファイルであり、バイナリDXFはより高速な解析が可能です。各幾何学エンティティ — 線、円弧、円、ポリライン、スプライン、テキスト、寸法、3Dソリッド — は、座標とプロパティを指定する値と対になったグループコードによって記述されます。DXFバージョンはAutoCADリリースとともに進化し、各エディションで新機能のサポートが追加されます。主要な利点の1つは万能なCAD互換性です — DXFはあらゆるプラットフォームのほぼすべてのCAD、CAM、エンジニアリングアプリケーションでサポートされており、技術図面で最も広く受け入れられている交換フォーマットです。ASCIIバリアントはもう1つの強みです。図面をテキスト処理ツールやスクリプトで検査、デバッグ、プログラム生成できます。DXFは、建築家、エンジニア、製造業者が各当事者の使用ソフトウェアに関わらず精密な技術図面を共有するための重要な橋渡しとなっており、クロスプラットフォームCADデータ交換の標準であり続けています。
開発元: Autodesk
初回リリース: 12月 1982