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형식 정보
CFF(Compact Font Format)는 Adobe Systems가 1996년경 Type 1 글꼴 표현의 보다 효율적인 후속으로 개발한 글꼴 아웃라인 형식입니다. CFF는 Type 2 charstring — 연산자당 여러 인수, 기본값 생략 및 공유 서브루틴을 지원하는 최적화된 인코딩 — 을 사용하여 Type 1과 동일한 큐빅 베지에 글리프 아웃라인을 훨씬 적은 저장 공간으로 표현합니다. 일반적인 CFF 글꼴은 Type 1 동등물보다 20~50% 더 작습니다. 이 형식은 독립형 글꼴 파일로 기능하거나, 더 일반적으로는 OpenType 글꼴 컨테이너 내의 아웃라인 데이터 테이블(PostScript 아웃라인이 있는 OTF 파일의 CFF 테이블)로 사용됩니다. CFF는 FontSet 구조를 통해 단일 파일 내에 여러 글꼴을 지원하며, 컬렉션 전체에서 전역 서브루틴을 공유하여 크기를 더욱 줄입니다. 주요 장점은 손실 없는 압축 효율성입니다 — 모든 제어점과 힌트가 정확히 보존되면서 더 컴팩트하게 인코딩됩니다. 이 형식은 또한 스템 힌트, 카운터 힌트, 저해상도 화면과 프린터에서 선명한 렌더링을 보장하는 정렬 영역 등 Type 1의 전체 힌팅 기능을 계승합니다. OpenType 1.8과 함께 도입된 CFF2는 여러 디자인 축에 걸친 보간을 허용하여 가변 글꼴(variable fonts)을 지원합니다. PDF 뷰어, OpenType를 통한 웹 브라우저, 전문 디자인 소프트웨어의 광범위한 지원으로 CFF는 디지털 타이포그래피에서 가장 널리 배포된 아웃라인 형식 중 하나입니다.
PCX(PiCture eXchange)는 1985년 ZSoft Corporation이 IBM PC 호환 기종용 최초의 페인팅 프로그램 중 하나인 PC Paintbrush의 기본 형식으로 만든 래스터 이미지 형식입니다. 이 형식은 연속된 동일 픽셀 값을 카운트-값 쌍으로 대체하는 간단한 런렝스 인코딩(RLE) 압축 방식을 사용하여, 균일한 색상의 넓은 영역이 있는 이미지에서 적절한 수준의 압축을 달성합니다. PCX 파일은 128바이트 헤더(크기, 색 심도, 팔레트 정보, DPI, 인코딩 방법 지정), 스캔 라인 순서로 정리된 RLE 압축 픽셀 데이터, 그리고 이미지 데이터 뒤에 선택적으로 추가되는 256색 팔레트로 구성됩니다. 이 형식은 여러 버전을 거치며 점점 더 높은 색 심도를 지원하도록 발전했습니다 — 1비트 흑백, 4비트(16색), 8비트(256색), 그리고 다중 색상 플레인을 사용한 24비트 트루 컬러까지 지원합니다. PCX는 DOS 시대에 가장 인기 있는 이미지 형식 중 하나가 되어, 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 페인트 프로그램, 워드 프로세서, 데스크톱 출판 프로그램, 초기 게임에서 널리 지원되었습니다. 한 가지 장점은 광범위한 DOS 시대 소프트웨어 호환성이었습니다 — 경쟁 프로그램들이 독자적인 래스터 형식을 사용하던 시기에 PCX는 실용적인 교환 형식으로 기능했습니다. RLE 디코딩의 단순성은 또 다른 강점으로, 그 시대의 하드웨어에서 중요했던 최소한의 CPU 및 메모리 리소스만을 필요로 했습니다. PNG, JPEG 및 기타 최신 형식이 현대적 용도에서 PCX를 대체했지만, 레거시 아카이브와 레트로 컴퓨팅 환경에서는 여전히 이 형식을 만날 수 있습니다.