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형식 정보
TIFF(Tagged Image File Format)는 1986년 10월 Aldus Corporation(이후 Adobe에 인수)이 데스크톱 출판 및 스캐닝 애플리케이션을 위해 개발한 유연한 래스터 이미지 형식입니다. 이 형식은 태그 기반 데이터 구조를 사용하며, 이미지 파일 헤더가 하나 이상의 이미지 파일 디렉터리(IFD)를 가리키고, 각 IFD에는 이미지의 크기, 색 공간, 압축, 해상도 및 기타 속성을 설명하는 태그 세트가 포함됩니다. 이 확장 가능한 아키텍처 덕분에 TIFF는 사실상 모든 이미지 유형을 수용할 수 있습니다 — 1비트 이진, 그레이스케일, 인덱스 컬러, RGB, CMYK, CIE L*a*b* 등 다양한 형식을 샘플당 1비트에서 64비트까지 모든 비트 심도에서 지원합니다. TIFF는 비압축, LZW, DEFLATE, JPEG, CCITT Group 3/4 팩스 압축을 포함한 다양한 압축 방법과 다중 페이지 문서, 대용량 이미지에 대한 효율적인 랜덤 액세스를 위한 타일 저장, HDR 콘텐츠를 위한 부동소수점 픽셀 값을 지원합니다. 한 가지 장점은 전문가급 유연성입니다 — TIFF는 출판, 인쇄 전 작업, 의료 영상, 지리 공간 분석, 과학 연구에서 만나는 특수 색 공간과 높은 비트 심도가 요구되는 전체 범위의 이미지 유형을 처리합니다. 무손실 보관 품질은 또 다른 핵심 강점입니다 — 비압축 또는 LZW/DEFLATE로 저장된 TIFF는 모든 픽셀 값을 정확히 보존하여, 도서관, 박물관 및 장기적 이미지 충실도 보장이 필요한 모든 기관의 표준 보관 형식으로 자리잡았습니다. TIFF는 모든 플랫폼의 주요 이미지 편집, 스캐닝 및 출판 애플리케이션에서 지원됩니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.