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フォーマットについて
PPTMは、Office Open XMLファミリーの一部として、Office 2007とともに導入されたMicrosoft PowerPointのマクロ有効プレゼンテーション形式です。構造的にはPPTXと同一であり、スライド、レイアウト、テーマ、メディア用のXMLパーツを含むZIPアーカイブですが、PPTMはプレゼンテーション内でVBA(Visual Basic for Applications)マクロコードの保存と実行を可能にします。マクロ有効(.pptm)とマクロなし(.pptx)の拡張子の意図的な分離はセキュリティ上の設計判断であり、ユーザーと管理者は拡張子だけでマクロを含むファイルを識別でき、セキュリティポリシーは標準PPTXファイルを自由に許可しながらマクロ有効形式をブロックまたは警告できます。PPTMファイルはZIPパッケージ内の専用バイナリストリーム(vbaProject.bin)にVBAプロジェクトを格納し、PPTXで使用されるのと同じXMLスライドコンテンツと並びます。PowerPointプレゼンテーションのマクロは、自動スライド生成、カスタムリボンインターフェース、インタラクティブクイズ、データ駆動コンテンツ更新、外部データソースとの統合を実現します。1つの利点はワークフロー自動化です — PPTMは、データベースクエリからの月次レポートデッキの生成や、ワンクリックでの数十スライドにわたる財務チャートの更新など、繰り返しプロセスを可能にします。この形式はOOXML仕様との完全な互換性を保持しており、トランジション、アニメーション、埋め込みメディア、SmartArtなどすべての標準PowerPoint機能がPPTXと同一に動作します。PPTMはWindowsとmacOSのMicrosoft PowerPointでサポートされており、マクロ実行はデスクトップアプリケーションに限定されています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。