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关于格式
PPTM是Microsoft PowerPoint的启用宏的演示文稿格式,随Office 2007作为Office Open XML系列的一部分推出。在结构上与PPTX完全相同 — 一个包含幻灯片、布局、主题和媒体的XML部件的ZIP压缩包 — PPTM额外支持在演示文稿中存储和执行VBA (Visual Basic for Applications) 宏代码。将启用宏的(.pptm)和无宏的(.pptx)扩展名刻意分开是一项安全设计决策:用户和管理员可以仅通过扩展名识别包含宏的文件,安全策略可以在自由允许标准PPTX文件的同时阻止或警告启用宏的格式。PPTM文件在ZIP包中的专用二进制流(vbaProject.bin)中存储VBA项目,与PPTX使用的相同XML幻灯片内容并存。PowerPoint演示文稿中的宏可驱动自动幻灯片生成、自定义功能区界面、交互式测验、数据驱动的内容更新以及与外部数据源的集成。其一大优势是工作流自动化 — PPTM支持可重复的流程,如从数据库查询生成月度报告演示文稿,或通过单击按钮更新数十张幻灯片中的财务图表。该格式与OOXML规范完全兼容,意味着所有标准PowerPoint功能 — 过渡效果、动画、嵌入媒体、SmartArt — 与PPTX完全一致。PPTM在Windows和macOS上的Microsoft PowerPoint中受支持,但宏执行仅限于桌面应用程序。
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。