Conversor PPTM a DDS

Convierta sus archivos pptm a dds en línea y gratis

Suelte los archivos aquí. 1 GB tamaño máximo de archivo o Registrarse
a
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Cómo convertir de PPTM a DDS

1

Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

2

Elija dds o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

3

Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo dds inmediatamente

Sobre los formatos

PPTM es un formato de presentación habilitado para macros de Microsoft PowerPoint, introducido con Office 2007 como parte de la familia Office Open XML. Estructuralmente idéntico a PPTX — un archivo ZIP qué contiene partes XML para diapositivas, diseños, temas y medios — PPTM agrega la capacidad de almacenar y ejecutar código de macros VBA (Visual Basic for Applications) dentro de la presentación. La separacion deliberada de extensiones habilitadas para macros (.pptm) y sin macros (.pptx) fue una decision de diseño de seguridad: los usuarios y administradores pueden identificar los archivos con macros solo por la extensión, y las politicas de seguridad pueden bloquear o advertir sobre formatos habilitados para macros mientras permiten libremente los archivos PPTX estándar. Los archivos PPTM almacenan los proyectos VBA en un flujo binario dedicado (vbaProject.bin) dentro del paquete ZIP, junto al mismo contenido XML de diapositivas utilizado por PPTX. Las macros en las presentaciones de PowerPoint potencian la generación automatizada de diapositivas, interfaces de cinta personalizadas, cuestionarios interactivos, actualizaciones de contenido basadas en datos e integración con fuentes de datos externas. Una ventaja es la automatizacion del flujo de trabajo — PPTM permite procesos repetibles como generar presentaciones de informes mensuales a partir de consultas de bases de datos o actualizar gráficos financieros en docenas de diapositivas con un solo clic. El formato preserva compatibilidad completa con la especificación OOXML, lo qué significa qué todas las funciones estándar de PowerPoint — transiciones, animaciones, medios incrustados, SmartArt — funcionan de manera idéntica a PPTX. PPTM es soportado por Microsoft PowerPoint en Windows y macOS, con la ejecución de macros limitada a la aplicación de escritorio.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 30 de enero de 2007
DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999