PPTM naar DDS converter
Converteer online gratis uw pptm- naar dds-bestanden
pptm
dds
Hoe converteert u een PPTM naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
PPTM is één macro-presentatieformaat voor Microsoft PowerPoint, geintroduceerd met Office 2007 als onderdeel van de Office Open XML-familie. Structureel identiek aan PPTX — één ZIP-archief met XML-onderdelen voor dia's, lay-outs, thema's en media — voegt PPTM de mogelijkheid toe om VBA-macrocode (Visual Basic for Applications) op te slaan en uit te voeren binnen de presentatie. De bewuste scheiding van macro-enabled (.pptm) en macrovrije (.pptx) extensies was één beveiligingsontwerp: gebruikers en beheerders kunnen macrobevattende bestanden herkennen aan de extensie alleen, en beveiligingsbeleid kan macro-enabled formaten blokkeren of waarschuwen terwijl standaard PPTX-bestanden vrij mogen worden geopend. PPTM-bestanden slaan VBA-projecten op in één speciale binaire stream (vbaProject.bin) binnen het ZIP-pakket, naast dezelfde XML-dia-inhoud die door PPTX wordt gebruikt. Macro's in PowerPoint-presentaties bieden geautomatiseerde diageneratie, aangepaste lintinterfaces, interactieve quizzen, gegevensgestuurde inhoudsupdates en integratie met externe gegevensbronnen. Één voordeel is workflowautomatisering — PPTM maakt herhaalbare processen mogelijk zoals het genereren van maandelijkse rapportagedecks uit databasequery's of het bijwerken van financiele grafieken over tientallen dia's met één enkele knop. Het formaat behoudt volledige compatibiliteit met de OOXML-specificatie, wat betekent dat alle standaard PowerPoint-functies — overgangen, animaties, ingesloten media, SmartArt — identiek werken als in PPTX. PPTM wordt ondersteund door Microsoft PowerPoint op Windows en macOS, waarbij macro-uitvoering beperkt is tot de desktopapplicatie.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.