Công cụ chuyển đổi PPTM sang DDS

Chuyển đổi file pptm sang dds trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi PPTM sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

PPTM là định dạng trình chiếu hỗ trợ macro cho Microsoft PowerPoint, ra mắt cùng Office 2007 thuộc họ Office Open XML. Về cấu trúc giống hệt PPTX — kho lưu trữ ZIP chứa các phần XML cho trang chiếu, bố cục, chủ đề và phương tiện — PPTM bổ sung khả năng lưu trữ và thực thi mã macro VBA (Visual Basic for Applications) trong trình chiếu. Việc tách biệt có chủ đích giữa phần mở rộng hỗ trợ macro (.pptm) và không có macro (.pptx) là quyết định thiết kế bảo mật: người dùng và quản trị viên có thể nhận biết tệp chứa macro chỉ qua phần mở rộng, và chính sách bảo mật có thể chặn hoặc cảnh báo về định dạng hỗ trợ macro trong khi cho phép tự do tệp PPTX tiêu chuẩn. Tệp PPTM lưu dự án VBA trong luồng nhị phân riêng (vbaProject.bin) bên trong gói ZIP, cạnh cùng nội dung XML trang chiếu giống như PPTX. Macro trong trình chiếu PowerPoint hỗ trợ tạo trang chiếu tự động, giao diện ribbon tùy chỉnh, câu đố tương tác, cập nhật nội dung điều khiển bằng dữ liệu và tích hợp với nguồn dữ liệu bên ngoài. Một ưu điểm là tự động hóa quy trình — PPTM cho phép quy trình lặp lại như tạo bộ báo cáo hàng tháng từ truy vấn cơ sở dữ liệu hoặc cập nhật biểu đồ tài chính trên hàng chục trang chiếu chỉ với một nhấp nút. Định dạng bảo toàn toàn bộ tương thích với đặc tả OOXML, nghĩa là tất cả tính năng PowerPoint tiêu chuẩn — chuyển tiếp, hoạt ảnh, phương tiện nhúng, SmartArt — hoạt động giống hệt PPTX. PPTM được hỗ trợ bởi Microsoft PowerPoint trên Windows và macOS, với thực thi macro giới hạn trong ứng dụng desktop.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 30 tháng 1 năm 2007
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999