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Informazioni sui formati

PPTM è un formato di presentazione con macro per Microsoft PowerPoint, introdotto con Office 2007 come parte della famiglia Office Open XML. Strutturalmente identico a PPTX — un archivio ZIP contenente parti XML per diapositive, layout, temi e media — PPTM aggiunge la capacità di memorizzare ed eseguire codice macro VBA (Visual Basic for Applications) all'interno della presentazione. La separazione deliberata delle estensioni con macro (.pptm) e senza macro (.pptx) è stata una decisione di design per la sicurezza: utenti e amministratori possono identificare i file contenenti macro dalla sola estensione, e le politiche di sicurezza possono bloccare o avvisare riguardo ai formati con macro permettendo liberamente l'apertura dei file PPTX standard. I file PPTM memorizzano i progetti VBA in un flusso binario dedicato (vbaProject.bin) all'interno del pacchetto ZIP, accanto allo stesso contenuto XML delle diapositive usato da PPTX. Le macro nelle presentazioni PowerPoint alimentano la generazione automatica di diapositive, interfacce ribbon personalizzate, quiz interattivi, aggiornamenti di contenuto guidati dai dati e integrazione con fonti di dati esterne. Un vantaggio è l'automazione del flusso di lavoro — PPTM abilita processi ripetibili come la generazione di deck per report mensili da query di database o l'aggiornamento di grafici finanziari su dozzine di diapositive con un singolo clic. Il formato preserva la piena compatibilità con la specifica OOXML, così tutte le funzionalità standard di PowerPoint — transizioni, animazioni, media incorporati, SmartArt — funzionano in modo identico a PPTX. PPTM è supportato da Microsoft PowerPoint su Windows e macOS, con l'esecuzione delle macro limitata all'applicazione desktop.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 30 gennaio 2007
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 22 settembre 1999