Conversor de PPTM para DDS

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Como converter PPTM para DDS

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Sobre os formatos

PPTM é um formato de apresentação habilitado para macros do Microsoft PowerPoint, introduzido com o Office 2007 como parte da família Office Open XML. Estruturalmente idêntico ao PPTX — um arquivo ZIP contendo partes XML para slides, layouts, temas é mídia — o PPTM adiciona a capacidade de armazenar é executar código de macro VBA (Visual Basic for Applications) dentro da apresentação. A separacao deliberada de extensões habilitadas para macro (.pptm) é sem macro (.pptx) foi uma decisao de design de segurança: usuários é administradores podem identificar arquivos contendo macros somente pela extensão, e politicas de segurança podem bloquear ou alertar sobre formatos habilitados para macro enquanto permitem livremente arquivos PPTX padrão. Arquivos PPTM armazenam projetos VBA em um fluxo binário dedicado (vbaProject.bin) dentro do pacote ZIP, ao lado do mesmo conteúdo XML de slides usado pelo PPTX. Macros em apresentações do PowerPoint alimentam geração automatizada de slides, interfaces de faixa de opções personalizadas, quizzes interativos, atualizacoes de conteúdo baseadas em dados é integração com fontes de dados externas. Uma vantagem é a automacao de fluxo de trabalho — o PPTM permite processos repetitivos como gerar decks de relatórios mensais a partir de consultas a banco de dados ou atualizar gráficos financeiros em dezenas de slides com um único clique. O formato preserva total compatibilidade com a especificação OOXML, significando que todos os recursos padrão do PowerPoint — transições, animações, mídia incorporada, SmartArt — funcionam de forma idêntica ao PPTX. O PPTM é suportado pelo Microsoft PowerPoint no Windows é macOS, com execução de macros limitada ao aplicativo desktop.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 30 de janeiro de 2007
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999