ASFからVOCへのコンバーター
ASF動画からVOCオーディオをオンライン抽出
asf
voc
設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
asf
ASF (Advanced Systems Format) は、ネットワーク上でのストリーミングをサポートするためにMicrosoftが開発した独自のデジタルメディアコンテナです。1996年に導入され、当初はActive Streaming Format、後にAdvanced Streaming Formatと呼ばれた後、現在の名称になりました。ASFはWindows Media Audio (WMA) およびWindows Media Video (WMV) コンテンツの基盤コンテナとして機能しますが、あらゆるコーデックのデータを格納できます。このフォーマットはネットワーク配信を念頭に設計されており、前方誤り訂正、スケーラブルなビットレートサポート、ファイル全体をダウンロードせずにストリーム内でシークする機能などを組み込んでいます。ASFファイルには、メタデータを含むヘッダーオブジェクト、実際のメディアコンテンツを保持するデータオブジェクト、効率的なランダムアクセスを可能にするオプションのインデックスオブジェクトが含まれます。重要な利点の一つはデジタル著作権管理の組み込みサポートであり、オンラインメディアの黎明期にASFは商用コンテンツ配信で人気の選択肢となりました。コンテナは映像、音声、スクリプトコマンド、メタデータマーカーを含む複数の同期ストリームを処理します。多くの用途でより新しいコンテナに取って代わられましたが、ASFはレガシーのWindowsメディアエコシステムやWindows Media Servicesインフラストラクチャに依存する企業環境では依然として重要です。
続きを読む
voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
続きを読む
レトロオーディオ
VOCはSound Blaster標準 — ASFからDOSゲームやヴィンテージ環境向け音声を生成。
高速抽出
音声抽出は映像処理を省略 — ASFからVOCへの変換は数秒で完了します。
安全な処理
ASFアップロードは変換後すぐに削除。VOC出力は24時間以内に消去されます。
ASFをVOCへ変換する方法
コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.
vocもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)
ファイルを変換すれば、すぐにvocファイルをダウンロードできます
フォーマットについて
ASF (Advanced Systems Format) は、ネットワーク上でのストリーミングをサポートするためにMicrosoftが開発した独自のデジタルメディアコンテナです。1996年に導入され、当初はActive Streaming Format、後にAdvanced Streaming Formatと呼ばれた後、現在の名称になりました。ASFはWindows Media Audio (WMA) およびWindows Media Video (WMV) コンテンツの基盤コンテナとして機能しますが、あらゆるコーデックのデータを格納できます。このフォーマットはネットワーク配信を念頭に設計されており、前方誤り訂正、スケーラブルなビットレートサポート、ファイル全体をダウンロードせずにストリーム内でシークする機能などを組み込んでいます。ASFファイルには、メタデータを含むヘッダーオブジェクト、実際のメディアコンテンツを保持するデータオブジェクト、効率的なランダムアクセスを可能にするオプションのインデックスオブジェクトが含まれます。重要な利点の一つはデジタル著作権管理の組み込みサポートであり、オンラインメディアの黎明期にASFは商用コンテンツ配信で人気の選択肢となりました。コンテナは映像、音声、スクリプトコマンド、メタデータマーカーを含む複数の同期ストリームを処理します。多くの用途でより新しいコンテナに取って代わられましたが、ASFはレガシーのWindowsメディアエコシステムやWindows Media Servicesインフラストラクチャに依存する企業環境では依然として重要です。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
よくある質問
なぜASFをVOCに変換するのですか?
VOCはCreative Labsの形式で、レトロDOSゲームやSound Blasterハードウェアで使用されます。
VOCファイルは何で開けますか?
SoX、Audacity、VLC、ヴィンテージSound Blasterツールで再生可能です。
音声だけが抽出されますか?
はい — ASFの映像部分は破棄され、オーディオトラックのみがVOCとして保存されます。
一括変換できますか?
複数のASF動画をまとめてアップロードし、一括でVOCオーディオを抽出可能。
変換は安全ですか?
ASFアップロードは即座に削除。VOC出力は24時間以内にサーバーから消去されます。