ASF를 VOC로 변환기
ASF 동영상에서 VOC 오디오 추출 온라인
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PCM_S16LE (비압축)
오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
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오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
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오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.
asf
ASF(Advanced Systems Format)는 네트워크를 통한 스트리밍을 지원하기 위해 Microsoft가 개발한 독점 디지털 미디어 컨테이너입니다. 1996년에 도입되었으며, 원래 Active Streaming Format으로 불렸다가 Advanced Streaming Format으로 변경된 후 현재 이름을 갖게 되었습니다. ASF는 Windows Media Audio(WMA)와 Windows Media Video(WMV) 콘텐츠의 기본 컨테이너 역할을 하지만, 모든 코덱의 데이터를 수용할 수 있습니다. 이 형식은 네트워크 전송을 염두에 두고 설계되었으며, 전방 오류 정정, 확장 가능한 비트레이트 지원, 전체 파일을 다운로드하지 않고도 스트림 내에서 탐색하는 기능 등의 기능을 포함합니다. ASF 파일은 메타데이터가 포함된 헤더 객체, 실제 미디어 콘텐츠를 담은 데이터 객체, 효율적인 랜덤 액세스를 가능하게 하는 선택적 인덱스 객체로 구성됩니다. 주요 장점 중 하나는 디지털 저작권 관리(DRM)에 대한 기본 지원으로, 이 덕분에 ASF는 초기 온라인 미디어 시대 상업적 콘텐츠 배포에 인기 있는 선택지였습니다. 이 컨테이너는 비디오, 오디오, 스크립트 명령, 메타데이터 마커를 포함한 여러 동기화된 스트림을 처리합니다. ASF는 많은 사용 사례에서 보다 최신 컨테이너에 의해 대체되었지만, 레거시 Windows 미디어 생태계와 Windows Media Services 인프라에 의존하는 기업 환경에서는 여전히 관련성이 있습니다.
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voc
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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레트로 오디오
VOC는 Sound Blaster 표준입니다 — ASF에서 추출하면 DOS 게임용 오디오가 됩니다.
빠른 추출
오디오 추출은 동영상 처리를 건너뜁니다 — ASF에서 VOC로의 변환이 수초 만에 완료됩니다.
안전한 파일
ASF 업로드는 변환 직후 삭제됩니다. VOC 출력은 24시간 내에 삭제됩니다.
ASF에서 VOC로 변환하는 방법
컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.
voc 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)
파일 변환을 실행한 뒤 바로 voc 파일을 다운로드할 수 있습니다
형식 정보
ASF(Advanced Systems Format)는 네트워크를 통한 스트리밍을 지원하기 위해 Microsoft가 개발한 독점 디지털 미디어 컨테이너입니다. 1996년에 도입되었으며, 원래 Active Streaming Format으로 불렸다가 Advanced Streaming Format으로 변경된 후 현재 이름을 갖게 되었습니다. ASF는 Windows Media Audio(WMA)와 Windows Media Video(WMV) 콘텐츠의 기본 컨테이너 역할을 하지만, 모든 코덱의 데이터를 수용할 수 있습니다. 이 형식은 네트워크 전송을 염두에 두고 설계되었으며, 전방 오류 정정, 확장 가능한 비트레이트 지원, 전체 파일을 다운로드하지 않고도 스트림 내에서 탐색하는 기능 등의 기능을 포함합니다. ASF 파일은 메타데이터가 포함된 헤더 객체, 실제 미디어 콘텐츠를 담은 데이터 객체, 효율적인 랜덤 액세스를 가능하게 하는 선택적 인덱스 객체로 구성됩니다. 주요 장점 중 하나는 디지털 저작권 관리(DRM)에 대한 기본 지원으로, 이 덕분에 ASF는 초기 온라인 미디어 시대 상업적 콘텐츠 배포에 인기 있는 선택지였습니다. 이 컨테이너는 비디오, 오디오, 스크립트 명령, 메타데이터 마커를 포함한 여러 동기화된 스트림을 처리합니다. ASF는 많은 사용 사례에서 보다 최신 컨테이너에 의해 대체되었지만, 레거시 Windows 미디어 생태계와 Windows Media Services 인프라에 의존하는 기업 환경에서는 여전히 관련성이 있습니다.
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
자주 묻는 질문
ASF를 VOC로 왜 변환하나요?
VOC는 Creative Labs 형식으로 레트로 DOS 게임과 Sound Blaster에 사용됩니다.
VOC 파일은 어떻게 열 수 있나요?
SoX, Audacity, VLC 및 빈티지 Sound Blaster 도구.
오디오만 추출되나요?
네 — ASF 파일의 동영상 부분은 삭제됩니다. 오디오 트랙만 VOC로 저장됩니다.
여러 파일을 변환할 수 있나요?
여러 ASF 파일을 한 번에 업로드하고 각각에서 VOC 오디오를 동시에 추출하세요.
업로드는 안전한가요?
ASF 파일은 변환 직후 삭제됩니다. VOC 출력은 24시간 내에 서버에서 제거됩니다.