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Informazioni sui formati
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
SOU è un formato audio grezzo che funziona come alias per dati PCM a 8 bit senza segno (u8) nel framework di elaborazione audio SoX. I file con estensione .sou contengono campioni audio senza intestazione e non compressi, memorizzati come interi a 8 bit senza segno — ogni byte rappresenta un singolo valore di ampiezza da 0 a 255, con 128 come punto di silenzio. Poichè non è presente alcuna intestazione, i parametri di riproduzione come frequenza di campionamento e numero di canali devono essere specificati esternamente. L'impostazione predefinita è tipicamente mono a 8000 Hz, sebbene i dati possano rappresentare qualsiasi frequenza supportata dall'hardware di registrazione. La codifica u8 di cui SOU è alias è una delle rappresentazioni audio digitali più semplici possibili, antecedente ai contenitori audio strutturati come WAV e AIFF. Il PCM grezzo senza segno veniva comunemente prodotto dalle prime schede audio e digitalizzatori alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90, quando i vincoli di archiviazione e la potenza di elaborazione limitata rendevano i formati senza intestazione una scelta pratica. Un vantaggio è la semplicità assoluta: i file SOU possono essere letti da qualsiasi programma capace di I/O basico su file, senza necessità di analizzare strutture di contenitore o decodificare metadati — utile per sistemi embedded, diagnostica hardware e contesti educativi in cui si esplorano i fondamenti dell'audio. L'overhead minimo del formato significa inoltre che la conversione verso qualsiasi contenitore moderno è lossless e istantanea, poichè i campioni PCM grezzi possono essere avvolti in un'intestazione WAV o AIFF senza alcuna transcodifica.