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VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
SOUは、SoXオーディオ処理フレームワークにおいて符号なし8ビットPCMデータ(u8)のエイリアスとして機能する生のオーディオ形式指定です。.sou拡張子のファイルには、符号なし8ビット整数として格納されたヘッダーレスの非圧縮オーディオサンプルが含まれます — 各バイトは0から255までの単一の振幅値を表し、128が無音の中間点です。ヘッダーがないため、サンプルレートやチャンネル数などの再生パラメータは外部から指定する必要があります。デフォルトの仮定は通常8000 Hzのモノラルですが、データは録音ハードウェアがサポートする任意のレートを表現できます。SOUがエイリアスとなるu8エンコーディングは、WAVやAIFFなどの構造化されたオーディオコンテナに先立つ、最もシンプルなデジタルオーディオ表現の一つです。生の符号なしPCMは、ストレージの制約と限られた処理能力によりヘッダーレス形式が実用的な選択であった1980年代後半から1990年代前半に、初期のサウンドカードやデジタイザーによって一般的に生成されていました。利点の一つは絶対的なシンプルさです — SOUファイルは基本的なファイルI/Oが可能な任意のプログラムで読み取れ、コンテナ構造やメタデータデコーディングの解析は不要です — 組み込みシステム、ハードウェア診断、オーディオの基礎を学ぶ教育の文脈で有用です。形式の最小限のオーバーヘッドはまた、生のPCMサンプルをWAVやAIFFヘッダーでラップするだけでトランスコーディングなしに任意の最新コンテナへのロスレスかつ瞬時の変換が可能であることを意味します。