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Impostazioni

Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
Regola il volume dell'audio selezionando un numero di decibel. Ad esempio, -10 dB riduce il volume di 10 decibel.

voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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flac

FLAC (Free Lossless Audio Codec) garantisce una riproduzione audio matematicamente perfetta a circa la metà della dimensione di un file WAV non compresso. Mantenuto dalla Xiph.Org Foundation e rilasciato nel 2001, è rapidamente diventato lo standard aperto de facto per l'archiviazione musicale lossless. Il codificatore applica la predizione lineare per modellare ogni blocco audio, quindi codifica il residuo tramite partizionamento di Rice — sfruttando la distribuzione statistica degli errori di predizione per ottenere una forte compressione senza scartare dati. Sono supportate profondità di bit fino a 32 e frequenze di campionamento fino a 655 kHz, superando i requisiti delle registrazioni ad alta risoluzione. Il supporto hardware è esteso: smartphone, autoradio, lettori Blu-ray e praticamente ogni applicazione desktop multimediale decodificano FLAC nativamente. Servizi di streaming come Tidal e Amazon Music utilizzano FLAC per i loro livelli lossless, confermando la fiducia dell'industria nel codec. Tre vantaggi rendono FLAC particolarmente convincente. Primo, il ripristino completo bit-for-bit del segnale originale in fase di decodifica. Secondo, i metadati integrati tramite commenti Vorbis e copertine degli album mantengono le librerie organizzate senza file separati. Terzo, la licenza open-source significa nessun brevetto o royalty, rimuovendo barriere legali per sviluppatori e produttori hardware.
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VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989
FLAC (Free Lossless Audio Codec) garantisce una riproduzione audio matematicamente perfetta a circa la metà della dimensione di un file WAV non compresso. Mantenuto dalla Xiph.Org Foundation e rilasciato nel 2001, è rapidamente diventato lo standard aperto de facto per l'archiviazione musicale lossless. Il codificatore applica la predizione lineare per modellare ogni blocco audio, quindi codifica il residuo tramite partizionamento di Rice — sfruttando la distribuzione statistica degli errori di predizione per ottenere una forte compressione senza scartare dati. Sono supportate profondità di bit fino a 32 e frequenze di campionamento fino a 655 kHz, superando i requisiti delle registrazioni ad alta risoluzione. Il supporto hardware è esteso: smartphone, autoradio, lettori Blu-ray e praticamente ogni applicazione desktop multimediale decodificano FLAC nativamente. Servizi di streaming come Tidal e Amazon Music utilizzano FLAC per i loro livelli lossless, confermando la fiducia dell'industria nel codec. Tre vantaggi rendono FLAC particolarmente convincente. Primo, il ripristino completo bit-for-bit del segnale originale in fase di decodifica. Secondo, i metadati integrati tramite commenti Vorbis e copertine degli album mantengono le librerie organizzate senza file separati. Terzo, la licenza open-source significa nessun brevetto o royalty, rimuovendo barriere legali per sviluppatori e produttori hardware.
Sviluppatore: Xiph.Org Foundation
Prima versione: 20 luglio 2001

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