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Sobre os formatos
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
SOU é uma designacao de formato de áudio bruto que funciona como alias para dados PCM de 8 bits não assinado (u8) no framework de processamento de áudio SoX. Arquivos com a extensão .sou contém amostras de áudio sem cabecalho é sem compressão armazenadas como inteiros de 8 bits não assinados — cada byte representa um único valor de amplitude de 0 a 255, com 128 como ponto médio de silencio. Como não há cabecalho, parâmetros de reprodução como taxa de amostragem é contagem de canais devem ser especificados externamente. A suposicao padrão é tipicamente mono a 8000 Hz, embora os dados possam representar qualquer taxa que o hardware de gravação suportasse. A codificação u8 que o SOU alias é uma das representações de áudio digital mais simples possíveis, anterior a containers de áudio estruturados como WAV e AIFF. PCM bruto não assinado era comumente produzido por placas de som é digitalizadores antigos no final dos anos 1980 é início dos anos 1990, quando restrições de armazenamento é poder de processamento limitado tornavam formatos sem cabecalho uma escolha prática. Uma vantagem é a simplicidade absoluta: arquivos SOU podem ser lidos por qualquer programa capaz de É/S básica de arquivo, sem análise de estruturas de container ou decodificação de metadados — útil para sistemas embarcados, diagnosticos de hardware é contextos educacionais onde fundamentos de áudio estão sendo explorados. A sobrecarga mínima do formato também significa que a conversão para qualquer container moderno é sem perdas é instantânea, já que às amostras PCM brutas podem ser envolvidas em um cabecalho WAV ou AIFF sem qualquer transcodificação.