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Informazioni sui formati
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
SNDT è il formato audio associato a Sndtool, una delle prime utilità sonore per MS-DOS dei primi anni '90, apparsa in concomitanza con la diffusione delle schede Sound Blaster nei PC. A differenza del formato Sounder privo di intestazione, i file SNDT includono una breve intestazione con la frequenza di campionamento e la lunghezza dei dati — un miglioramento significativo che permetteva al software di riproduzione di determinare automaticamente i tempi. I dati audio sono memorizzati come PCM a 8 bit senza segno, tipicamente a frequenze da 8000 a 22050 Hz in mono. Sndtool funzionava come un semplice registratore e riproduttore di forme d'onda, spesso distribuito come shareware o incluso con i driver delle schede audio. Un vantaggio chiave rispetto ai formati audio DOS concorrenti era proprio questa intestazione autodescrittiva, che eliminava le congetture nella riproduzione di file sconosciuti — un problema reale prima dell'esistenza di framework multimediali standardizzati. Il formato era inoltre efficiente da decodificare, non richiedendo decompressione e imponendo un overhead CPU minimo sui processori 286 e 386 dell'epoca. I file SNDT servivano come elementi costitutivi per i primi giochi PC e le presentazioni multimediali, dove gli sviluppatori necessitavano di audio affidabile nell'ecosistema hardware Sound Blaster ancora limitato. Oggi, SNDT sopravvive negli archivi di software retro ed è supportato da SoX per la conversione in formati moderni.