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Informazioni sui formati

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989
GSM 06.10 (Full Rate) è il codec vocale fondamentale dello standard Global System for Mobile Communications, ratificato dall'ETSI nel 1991 e implementato in centinaia di reti cellulari in tutto il mondo. Operando a un bitrate fisso di 13 kbit/s, l'algoritmo applica l'eccitazione a impulsi regolari con predizione a lungo termine (RPE-LTP) per comprimere frame di 20 ms di parlato mono a 8 kHz in soli 33 byte ciascuno. Questo approccio modella il tratto vocale come un filtro predittivo lineare, codifica il segnale di eccitazione e sfrutta la periodicità del pitch per un'ulteriore riduzione — ottimizzato per garantire parlato intelligibile entro i vincoli di banda dei primi canali mobili digitali. Il codec alimenta non solo la telefonia GSM ma anche numerose applicazioni VoIP, sistemi di segreteria telefonica e piattaforme IVR che beneficiano del suo basso bitrate. Tre vantaggi concreti spiccano. Primo, una compressione straordinaria: un minuto di parlato occupa circa 100 KB, consentendo archiviazione e trasmissione efficienti. Secondo, strumenti universali — librerie come libgsm e SoX gestiscono codifica e decodifica su ogni piattaforma principale. Terzo, un panorama brevettuale privo di royalty che ha favorito l'adozione nei progetti di telefonia open-source come Asterisk e FreeSWITCH.
Prima versione: 1991