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Informazioni sui formati

DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 22 settembre 1999
PCD (Photo CD) è un formato immagine proprietario sviluppato da Eastman Kodak in collaborazione con Philips, lanciato nel 1992 come sistema per trasferire fotografie da pellicola 35mm su compact disc per la visualizzazione e la stampa digitale. Ogni file PCD memorizza una singola fotografia a cinque diverse risoluzioni in una struttura gerarchica chiamata Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) e 16Base (3072x2048), con una risoluzione opzionale 64Base (6144x4096) sui dischi Pro Photo CD. Le immagini sono memorizzate nello spazio colore proprietario YCC di Kodak (una variante del CIE Lab tramite il modello Photo YCC), che cattura un gamut più ampio dell'sRGB, a 8 bit per componente nel canale di luminanza con crominanza sottocampionata. La piramide multi-risoluzione è codificata con uno schema progressivo: l'immagine Base è memorizzata direttamente, e ogni risoluzione superiore è memorizzata come residuo (differenza) che raffina il livello precedente ingrandito, mantenendo la dimensione complessiva del file gestibile. Un vantaggio è l'eccezionale qualità di scansione: le scansioni Photo CD erano eseguite sugli scanner professionali PIW (Photo Imaging Workstation) di Kodak da operatori specializzati, producendo risultati costantemente eccellenti da negativi e diapositive 35mm — spesso superiori a quanto gli scanner flatbed consumer dell'epoca potessero ottenere. La struttura multi-risoluzione è un'altra caratteristica notevole: un singolo file PCD serve esigenze dalla navigazione delle miniature alla stampa ad alta risoluzione senza versioni di file separate. I file PCD possono essere letti da Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (tramite plugin), IrfanView e XnView, garantendo l'accesso continuato ai milioni di immagini Photo CD create durante il picco commerciale del formato negli anni '90.
Sviluppatore: Eastman Kodak
Prima versione: 1992

DDS alla valutazione di qualità PCD

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