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Informazioni sui formati
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.
PCT (noto anche come PICT) è un formato grafico metafile originariamente sviluppato da Apple Computer e introdotto insieme al primo Macintosh nel gennaio 1984. I file PCT possono contenere sia comandi di disegno vettoriale sia dati bitmap raster, codificati come una sequenza di operazioni di disegno QuickDraw — le stesse primitive grafiche utilizzate dal sistema operativo Macintosh per tutto il rendering a schermo. Il formato si è evoluto attraverso due versioni principali: PICT 1, che registrava operazioni QuickDraw di base (linee, rettangoli, ovali, testo, bitmap a 1 bit) in un formato compatto adatto alla memoria limitata del Macintosh originale, e PICT 2, introdotto con Color QuickDraw nel 1987, che ha esteso il formato per supportare colore a 24 bit, spazi colore multipli e dati JPEG incorporati compressi. I file PCT iniziano con un'intestazione di 512 byte (originariamente usata per le informazioni del resource fork), seguita dalla dimensione dell'immagine, dal rettangolo di delimitazione e da una sequenza di opcode che definiscono le operazioni di disegno. Durante la supremazia commerciale del Macintosh, PICT era il formato grafico universale di interscambio su Mac OS — la clipboard di sistema usava PICT per tutte le operazioni grafiche di copia/incolla, e la maggior parte delle applicazioni Mac poteva importare ed esportare il formato. Un vantaggio è la natura ibrida vettoriale/raster: i file PCT dell'era QuickDraw preservano sia comandi di disegno scalabili sia dati pixel in un singolo formato, consentendo output indipendente dalla risoluzione per le porzioni vettoriali. Il significato storico di PICT come formato grafico nativo del Mac durante tutta l'era del Mac OS classico (1984-2001) aggiunge un'altra dimensione. I file PCT restano leggibili da Preview su macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice e GIMP.