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Informazioni sui formati

DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 22 settembre 1999
IPL (IPLab) è un formato immagine scientifico sviluppato da Scanalytics (successivamente acquisita da BD Biosciences) per il loro software di analisi di immagini scientifiche IPLab, rilasciato per la prima volta intorno al 1988. Il formato è stato progettato per memorizzare dati di microscopia e imaging scientifico con la precisione e i metadati necessari per l'analisi quantitativa nella ricerca biologica e biomedica. I file IPL supportano diversi tipi di dati, inclusi interi a 8 e 16 bit senza segno, interi a 16 bit con segno e valori pixel in virgola mobile a 32 bit, adattandosi alle ampie gamme dinamiche prodotte da microscopi a fluorescenza, telecamere CCD e altri strumenti di imaging scientifico. Il formato gestisce dataset multidimensionali, tra cui Z-stack (serie focali attraverso un campione), sequenze time-lapse e acquisizioni a fluorescenza multicanale dove ogni canale cattura l'emissione di una diversa sonda fluorescente. I file IPL includono un'intestazione con le dimensioni dell'immagine, il tipo di dati, il numero di piani, la calibrazione spaziale (conversione pixel-micrometri) e i metadati di acquisizione dal sistema microscopico. Un vantaggio è l'integrità quantitativa: a differenza dei formati fotografici che applicano correzione gamma, compressione o trasformazioni dello spazio colore, IPL preserva i valori di intensità lineari grezzi dal rilevatore, assicurando che le misurazioni dell'intensità di fluorescenza, della densità ottica o del conteggio delle particelle eseguite sui dati immagine corrispondano direttamente alle grandezze fisiche misurate. Il ruolo del formato nella comunità della microscopia rappresenta un'altra considerazione pratica: IPLab è stato ampiamente usato nei laboratori di biologia cellulare, neuroscienza e patologia durante gli anni '90 e 2000, e i dataset IPL archiviati da ricerche pubblicate mantengono il loro valore scientifico. I file IPL possono essere letti da ImageJ/FIJI, Bio-Formats e ImageMagick.
Sviluppatore: Scanalytics
Prima versione: 1988