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Informazioni sui formati
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.
JPEG è uno dei formati immagine più utilizzati in informatica, standardizzato dal Joint Photographic Experts Group e pubblicato come ISO/IEC 10918-1 nel settembre 1992. L'estensione .jpeg è funzionalmente identica a .jpg — entrambe contengono gli stessi dati immagine compressi con wrapping JFIF o Exif. Il formato applica compressione lossy mediante la trasformata discreta del coseno (DCT): le immagini vengono suddivise in blocchi di 8x8 pixel, trasformate in coefficienti di frequenza, quantizzate per scartare informazioni visivamente meno significative e codificate entropicamente per la memorizzazione. Il compromesso qualità-dimensione è selezionabile dall'utente, con impostazioni tipiche che producono file 10-20 volte più piccoli degli originali non compressi a una qualità visivamente accettabile. JPEG supporta scala di grigi a 8 bit e colore a 24 bit, con metadati Exif che includono impostazioni della fotocamera, coordinate GPS, timestamp e miniature. Un vantaggio è l'universalità assoluta — JPEG è leggibile da ogni visualizzatore di immagini, browser, sistema operativo, fotocamera, telefono e stampante prodotti negli ultimi tre decenni, rendendolo il formato più sicuro per condividere immagini fotografiche con qualsiasi destinatario. La compressione efficiente di contenuti fotografici a tono continuo è un altro punto di forza chiave: JPEG produce costantemente file compatti dai sensori delle fotocamere e dalle scene reali dove predominano le sfumature cromatiche. Sebbene formati più recenti come WebP e AVIF raggiungano rapporti di compressione migliori, la base installata di JPEG è così vasta che resta il formato di output predefinito delle fotocamere digitali e il formato immagine più comune sul web.