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Informazioni sui formati
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.
PDB (Palm Database) è un formato contenitore generico di database creato da Palm, Inc. per la piattaforma Palm OS, apparso per la prima volta con il PalmPilot originale nel marzo 1996. Nel contesto ebook, i file PDB utilizzano più comunemente la codifica PalmDOC o Plucker per memorizzare testo leggibile con formattazione di base. Il formato consiste in un'intestazione di 78 byte che identifica il nome del database, la data di creazione e il conteggio dei record, seguita da una tabella indice dei record e dai record di dati stessi. I file PDB con codifica PalmDOC usano un semplice schema di compressione basato su LZ77 per comprimere il testo in modo efficiente, mentre Plucker estende questa funzionalità con rendering HTML, supporto immagini e navigazione tramite collegamenti ipertestuali. Gli ebook PDB hanno alimentato un fiorente ecosistema di lettura mobile anni prima che esistessero gli e-reader dedicati — milioni di utenti Palm OS portavano intere biblioteche su dispositivi come Palm V, Tungsten e palmari Treo. Un vantaggio primario è l'estrema semplicità: la struttura piatta a record e l'overhead minimo significano che i file PDB vengono analizzati istantaneamente anche su hardware fortemente limitato con memoria e potenza di elaborazione ridotte. La struttura aperta e ben documentata è un altro punto di forza, avendo generato numerose applicazioni di lettura attraverso Palm OS, Windows e successive piattaforme mobili. Sebbene la piattaforma Palm sia stata da tempo abbandonata, gli ebook PDB restano accessibili tramite strumenti di conversione e lettori come Calibre, e il formato detiene un significato storico come una delle prime soluzioni pratiche di ebook mobile.