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Informazioni sui formati
AVR (Audio Visual Research) è un formato audio nato su Apple Macintosh intorno al 1989, creato dalla società Audio Visual Research per i propri strumenti di editing e sintesi. Memorizza campioni audio grezzi preceduti da un'intestazione a lunghezza fissa contenente frequenza di campionamento, profondità di bit (8 o 16 bit), configurazione dei canali e marcatori di punti di loop. A differenza dei formati contenitore complessi, AVR utilizza una struttura binaria piatta senza compressione, preservando la qualità completa della forma d'onda a discapito di file più grandi. Il formato era utilizzato nelle workstation audio professionali Macintosh tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90, quando la piattaforma Mac dominava l'informatica creativa. Un vantaggio è che l'archiviazione non compressa garantisce zero artefatti e perfetta integrità del segnale durante le operazioni di editing. I marcatori di loop nativi rappresentano un'altra caratteristica importante, consentendo ai sound designer di definire punti di ripetizione fluidi all'interno del file — una funzionalità all'avanguardia per la produzione musicale basata su campioni. Strumenti come SoX mantengono il supporto AVR, assicurando che gli archivisti possano accedere e convertire queste registrazioni storiche. Sebbene eclissato da WAV e AIFF, AVR resta un pezzo notevole della storia dell'audio digitale.
SMP è il formato file nativo di SampleVision, un'applicazione di editing di campioni sviluppata da Turtle Beach Systems intorno al 1990. SampleVision è stato tra i primi editor di campioni visuali per PC, consentendo ai musicisti di visualizzare le forme d'onda sullo schermo ed eseguire operazioni di taglia, copia, incolla e editing dei punti di loop — funzionalità precedentemente limitate a costosi campionatori hardware dedicati. Il formato SMP memorizza audio PCM mono a 16 bit insieme a metadati specifici per il campionamento: punti di inizio e fine loop, loop di sustain, loop di rilascio e assegnazioni della nota MIDI root. Questo rendeva i file SMP direttamente utilizzabili per creare e scambiare patch tra campionatori hardware tramite trasferimenti MIDI Sample Dump Standard (SDS), che SampleVision automatizzava attraverso la sua interfaccia. Un vantaggio primario era il ponte tra il mondo PC e l'hardware di campionamento professionale di Akai, E-mu, Ensoniq e Roland — dispositivi con schermi minuscoli e strumenti di editing minimali. Il formato supportava anche frequenze di campionamento comuni (22050, 44100 Hz) e brevi descrizioni testuali insieme ai dati audio. Sebbene Turtle Beach si sia spostata verso le periferiche gaming e SampleVision sia stato dismesso, i file SMP persistono negli archivi di librerie di campioni vintage e possono essere convertiti utilizzando SoX.