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Conversor TM2 a DBK

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Cómo convertir de TM2 a DBK

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Sobre los formatos

TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
Lanzamiento inicial: 4 de marzo de 2000
DBK es una extensión de archivo asociada con DocBook, un lenguaje de marcado semantico para documentación técnica definido en XML (y originalmente SGML). DocBook fue creado alrededor de 1991 por HaL Computer Systems y O'Reilly & Associates, y posteriormente mantenido por el Comite Técnico DocBook de OASIS. El vocabulario proporciona más de 400 tipos de elementos diseñados específicamente para libros, articulos, páginas de referencia y manuales técnicos — incluyendo elementos estructurales (book, chapter, section, appendix), elementos de bloque (para, programlisting, table, figure) y elementos en línea (emphasis, filename, command, classname). Los autores escriben contenido centrandose en el significado en lugar de la apariencia, y hojas de estilo separadas transforman el código fuente DocBook en formatos de salida como HTML, PDF, EPUB y páginas man. Una ventaja es la estricta separacion entre contenido y presentación — un único documento fuente DocBook puede generar un libro impreso, un sitio web, un libro electrónico y páginas man de Unix a través de diferentes canalizaciones de transformación, sin ninguna duplicacion de contenido. El rico vocabulario semantico es otra fortaleza: dado qué elementos como <command>, <filename> y <errorcode> llevan un significado preciso, las cadenas de herramientas pueden indexar, hacer referencias cruzadas y validar el contenido técnico de formas qué el marcado genérico no puede. DocBook ha sido adoptado por grandes proyectos de código abierto incluyendo la documentación del kernel Linux, GNOME, KDE y FreeBSD para su documentación oficial, y sigue siendo el estándar para la publicación técnica de fuente única.
Lanzamiento inicial: 1991