Convertisseur de TM2 en DBK
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À propos des formats
TM2 (TIM2) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console PlayStation 2, sortie au Japon le 4 mars 2000, en tant que successeur du format TIM de la PlayStation originale. TM2 étend la spécification TIM pour s'adapter au GPU Graphics Synthesizer (GS) plus puissant de la PS2, prenant en chargé les couleurs indexées 4 bits (16 couleurs), les couleurs indexées 8 bits (256 couleurs), la couleur directe 16 bits, la couleur vraie 24 bits et la couleur vraie 32 bits avec transparence alpha complète 8 bits — une amelioration significative par rapport au drapeau de semi-transparence à un seul bit du TIM. Le conteneur TM2 inclut un en-tête de fichier avec un compteur d'images (supportant plusieurs images dans un seul fichier), dès en-têtes d'image individuels precisant les dimensions, la profondeur de couleur, le nombre de mipmaps et le format CLUT, les données CLUT et les données d'image arrangees pour correspondre à la disposition mémoire swizzlee du GS pour dès performances de rendu optimales. Les fichiers TM2 prennent en chargé les mipmaps (versions progressivement plus petites d'une texture pour le rendu par niveau de détail en fonction de la distance), une fonctionnalité absente du format TIM original, refletant la capacité de la PS2 à gérer un filtrage de texture plus sophistique. L'un dès avantages est l'importance du format dans la préservation du jeu vidéo : dès milliers de titres PS2 — la génération de consoles la plus vendue de l'histoire — stockent leurs éléments de texture sous forme de fichiers TM2, faisant du format un outil essentiel pour le modding de jeux, l'extraction de textures, les projets de remastering HD et l'etude académique de l'histoire de l'art videoludique. Les fichiers TM2 sont pris en chargé par dès outils spécialisés comme Rainbow, noesis et ImageMagick, ainsi que par les utilitaires de débogage dès émulateurs PlayStation 2.
DBK est une extension de fichier associee à DocBook, un langage de balisage semantique pour la documentation technique défini en XML (et initialement en SGML). DocBook a été crée vers 1991 par HaL Computer Systems et O'Reilly & Associates, puis maintenu par le Comite Technique DocBook d'OASIS. Le vocabulaire fournit plus de 400 types d'éléments conçus spécifiquement pour les livrés, articles, pages de référence et manuels techniques — incluant les éléments structurels (book, chapter, section, appendix), les éléments de bloc (para, programlisting, table, figure) et les éléments en ligne (emphasis, filename, command, classname). Les auteurs redigent le contenu en se concentrant sûr le sens plutôt que sûr l'apparence, et dès feuilles de style separees transforment la source DocBook en formats de sortie comme HTML, PDF, EPUB et pages man. Un avantage est la stricte separation du contenu et de la présentation — un seul document source DocBook peut générer un livré imprimé, un site web, un livré numérique et dès pages man Unix via différents pipelines de transformation, sans aucune duplication de contenu. Le riche vocabulaire semantique constitue un autre atout : puisque dès éléments comme <command>, <filename> et <errorcode> portent une signification précise, les chaînes d'outils peuvent indexer, referencer croisement et valider le contenu technique de manieres impossibles avec un balisage générique. DocBook a été adopté par de grands projets open-source incluant la documentation du noyau Linux, GNOME, KDE et FreeBSD pour leur documentation officielle, et il demeure le standard de la publication technique à source unique.