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フォーマットについて
TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
DBKは、XML(元々はSGML)で定義された技術文書向けセマンティックマークアップ言語DocBookに関連するファイル拡張子です。DocBookは1991年頃にHaL Computer SystemsとO'Reilly & Associatesによって開発され、後にOASIS DocBook技術委員会によって維持されています。この語彙は書籍、記事、リファレンスページ、技術マニュアル向けに特別に設計された400種類以上の要素型を提供します — 構造要素(book、chapter、section、appendix)、ブロック要素(para、programlisting、table、figure)、インライン要素(emphasis、filename、command、classname)を含みます。著者は見た目ではなく意味に焦点を当ててコンテンツを記述し、別個のスタイルシートがDocBookソースをHTML、PDF、EPUB、manページなどの出力形式に変換します。コンテンツとプレゼンテーションの厳密な分離が一つの利点です — 単一のDocBookソースドキュメントから、コンテンツの重複なしに異なる変換パイプラインを通じて印刷書籍、ウェブサイト、電子書籍、Unix manページを生成できます。豊富なセマンティック語彙はもう一つの強みです:<command>、<filename>、<errorcode>などの要素が正確な意味を持つため、ツールチェーンは汎用マークアップでは不可能な方法で技術コンテンツのインデックス作成、相互参照、検証を行えます。DocBookはLinuxカーネルドキュメント、GNOME、KDE、FreeBSDなどの主要なオープンソースプロジェクトで公式ドキュメントに採用されており、シングルソース技術出版の標準であり続けています。