Conversor PPSM a EXR

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Sobre los formatos

PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) es un formato de presentación habilitado para macros de Microsoft PowerPoint, introducido con Office 2007 como parte de la familia Office Open XML. PPSM combina el comportamiento de reproducción automática de PPSX con las capacidades de macros VBA de PPTM — al abrir un archivo PPSM, esté se lanza directamente en modo de presentación a pantalla completa mientras permite qué el código de macros incrustado se ejecute durante la presentación. El formato es estructuralmente un archivo ZIP qué contiene las mismas partes XML de diapositivas qué otros formatos de presentación OOXML, además de un flujo vbaProject.bin qué alberga el proyecto VBA. Está combinación es particularmente valiosa para presentaciones interactivas: las presentaciones basadas en macros pueden responder a la entrada del usuario, navegar de forma no lineal entre secciones, consultar bases de datos externas, actualizar contenido en tiempo real y registrar respuestas de la audiencia durante sesiones de capacitación o evaluacion. Una ventaja es la capacidad de presentación interactiva — PPSM permite presentaciones tipo cuestionario dónde hacer clic en botones de respuesta activa retroalimentacion de puntuacion inmediata, caminos ramificados o registro de datos, todo invisible para la audiencia. El formato de presentación habilitado para macros también soporta automatizacion autocontenida: un archivo PPSM puede ejecutar rutinas de inicializacion al inicio, configurar el entorno de visualización y limpiar recursos al finalizar sin ninguna intervención manual. Al igual qué todos los formatos Office Open XML habilitados para macros, la extensión .ppsm distintiva ayuda a los administradores a aplicar politicas de seguridad qué diferencian entre contenido de macros confiable y presentaciones estándar. PPSM solo se soporta en las ediciones de escritorio de Microsoft PowerPoint.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 30 de enero de 2007
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.
Desarrollador: Industrial Light & Magic
Lanzamiento inicial: Enero 2003