Conversor PPTX a DDS

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Sobre los formatos

PPTX es el formato de archivo predeterminado para las presentaciones de Microsoft PowerPoint desde Office 2007, basado en el estándar Office Open XML (OOXML) publicado como ECMA-376 y posteriormente adoptado como ISO/IEC 29500. Un archivo PPTX es un archivo ZIP qué contiene documentos XML qué describen el contenido de las diapositivas, los diseños, los temas, las relaciones y los metadatos en una jerarquía estructurada e inspeccionable por humanos. Cada diapositiva, diseño de diapositiva y patrón de diapositiva se almacena como una parte XML separada, con los activos multimedia (imágenes, audio, vídeo) y los objetos incrustados guardados en directorios dedicados dentro del paquete. La base XML permite la creación y manipulacion programatica de presentaciones utilizando herramientas y bibliotecas XML estándar — los desarrolladores pueden generar, modificar o extraer contenido de archivos PPTX sin necesidad de PowerPoint. Una ventaja significativa es la apertura e interoperabilidad: la especificación OOXML completamente documentada permite qué cualquier software lea y escriba archivos PPTX, y el formato es soportado por LibreOffice Impress, Google Slides, Apple Keynote y numerosas otras herramientas. La compresión ZIP integrada es otra fortaleza práctica — los archivos PPTX son típicamente entre un 50 y un 75% más pequeños qué los archivos PPT equivalentes, reduciendo los costos de almacenamiento y transferencia. El formato soporta todas las funciones modernas de PowerPoint incluyendo SmartArt, modelos 3D, transiciones morph, fuentes incrustadas, metadatos de accesibilidad y capacidades de coautoria. PPTX se ha convertido en el formato estándar de intercambio de contenido de presentaciones a nivel mundial.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 30 de enero de 2007
DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999

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