محول TIM إلى SK1
يمكنك تحويل ملفات tim إلى sk1 على الإنترنت وبشكل مجاني
tim
sk1
كيفية تحويل TIM إلى SK1
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة sk1 أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة sk1 فِيما بعد
عن الصيغ
TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
SK1 هي صيغة الملفات الأصلية لمشروع sK1، محرر رسومات متجهة ومحرك تحويل مفتوح المصدر بدأه Igor Novikov عام 2003 كخليفة لبرنامج Skencil الذي أنشأه Bernhard Herzog. تطورت الصيغة من صيغة SK الأصلية، حيث وسّعت إمكانياتها مع الحفاظ على الصياغة النصية القابلة للقراءة بلغة Python لوصف المستندات المتجهة. تُشفّر ملفات SK1 بنى مستندات كاملة تشمل صفحات متعددة وطبقات وخطوط إرشادية وتسلسلاً هرمياً كاملاً من الكائنات الرسومية — مسارات Bezier ومستطيلات ودوائر ومضلعات وكتل نصية وصور نقطية مضمّنة — مع سمات للتعبئة (صلبة، متدرجة، نقوش، تظليل) والحدود والتحويلات. تميّز مشروع sK1 بتركيزه على ميزات مرحلة ما قبل الطباعة والإنتاج المطبوع الاحترافي، مضيفاً إدارة ألوان CMYK وملفات تعريف ICC ودعم الألوان التخصصية ومخرجات PDF/PostScript — إمكانيات نادرة في محررات الرسومات المتجهة مفتوحة المصدر. من أبرز مزاياها التعامل الاحترافي مع الألوان — سير عمل CMYK وإدارة الألوان في sK1 يجعلانه أحد الأدوات مفتوحة المصدر القليلة المناسبة لإنتاج رسومات متجهة جاهزة للطباعة. الأداة المرافقة للمشروع، UniConvertor، تستخدم صيغة SK1 كتمثيل وسيط للتحويل بين العديد من صيغ الرسومات المتجهة (CDR وCMX وWMF وEMF وSVG وغيرها)، مما يمنح SK1 أهمية تتجاوز المحرر نفسه كصيغة تبادل عالمية. تحافظ البنية النصية للملفات على مزايا القراءة وقابلية البرمجة الموروثة من صيغة SK الأصلية لـ Skencil.