เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น SK1

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น sk1 ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น SK1

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sk1 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sk1 ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
SK1 คือรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของโปรเจกต์ sK1 โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์โอเพนซอร์สและเอนจินการแปลงที่เริ่มโดย Igor Novikov ในปี 2003 เป็นรุ่นสืบทอดจาก Skencil ของ Bernhard Herzog รูปแบบนี้พัฒนามาจากรูปแบบ SK ดั้งเดิม ขยายความสามารถในขณะที่ยังคงรักษาไวยากรณ์แบบข้อความที่อ่านได้ด้วย Python สำหรับอธิบายเอกสารเวกเตอร์ ไฟล์ SK1 เข้ารหัสโครงสร้างเอกสารที่สมบูรณ์ รวมถึงหลายหน้า, เลเยอร์, เส้นนำ และลำดับชั้นของวัตถุกราฟิกทั้งหมด — เส้นทาง Bezier, สี่เหลี่ยม, วงกลม, รูปหลายเหลี่ยม, บล็อกข้อความ และภาพแรสเตอร์ที่ฝังอยู่ — พร้อมคุณสมบัติสำหรับการเติม (สีทึบ, ไล่สี, รูปแบบ, ลายเส้น), เส้นขีด และการแปลง โปรเจกต์ sK1 โดดเด่นด้วยการมุ่งเน้นไปที่ฟีเจอร์งานก่อนพิมพ์และการผลิตสิ่งพิมพ์ระดับมืออาชีพ เพิ่มการจัดการสี CMYK, โปรไฟล์สี ICC, การรองรับสี spot และเอาต์พุต PDF/PostScript — ความสามารถที่ไม่ค่อยพบในโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์โอเพนซอร์ส จุดเด่นประการหนึ่งคือการจัดการสีระดับมืออาชีพ — เวิร์กโฟลว์ CMYK และการจัดการสีของ sK1 ทำให้เป็นหนึ่งในเครื่องมือโอเพนซอร์สไม่กี่ตัวที่เหมาะสำหรับการผลิตเวกเตอร์พร้อมพิมพ์ เครื่องมือคู่หูของโปรเจกต์ คือ UniConvertor ใช้รูปแบบ SK1 เป็นตัวแทนกลางสำหรับการแปลงระหว่างรูปแบบเวกเตอร์จำนวนมาก (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG และอื่นๆ) ทำให้ SK1 มีความสำคัญเกินกว่าตัวโปรแกรมแก้ไขในฐานะรูปแบบแลกเปลี่ยนสากล โครงสร้างไฟล์แบบข้อความรักษาข้อดีด้านความสามารถในการอ่านและเขียนสคริปต์ที่สืบทอดมาจากรูปแบบ SK ดั้งเดิมของ Skencil
ผู้พัฒนา: Igor Novikov / sK1 Project
เผยแพร่ครั้งแรก: 2003