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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
OXPS(Open XPS)是一种固定版式文档格式,于2009年6月作为ECMA-388标准发布,代表了Microsoft原始XPS规范的演进。该格式将固定布局页面、字体、图像和元数据打包在基于ZIP的开放打包约定容器中 — 与DOCX、XLSX和其他Office Open XML格式使用相同的打包框架。每个页面使用XML标记语言描述,通过精确坐标指定路径、字形、图像和画布元素,生成的文档无论在何种查看设备或打印机上都能呈现完全一致的效果。OXPS相比原始XPS引入了若干改进:使用JPEG XR支持高动态范围图像、支持开放打包约定第二版,以及与Ecma标准化流程的对齐。Windows 8及更高版本在通过Microsoft XPS Document Writer打印时生成OXPS(而非XPS)。其优势之一是基于标准的文档保真度 — 作为Ecma标准,OXPS为必须在任何呈现环境中看起来完全一致的文档提供了厂商中立、完整规范的格式,这对法律文件、监管提交和档案记录至关重要。固定版式模型是另一优势:与可重排格式不同,OXPS文档保留精确的页面构成,包括精确的字形定位和矢量图形。Windows和.NET框架的内置支持提供了原生的查看和创建功能,无需第三方软件。