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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
JPS(JPEG Stereo)是一种立体3D图像格式,在单个JPEG压缩文件中存储左眼和右眼视图对,由VRex公司于1997年前后开发,用于立体显示器和查看器。JPS文件在技术上是一个标准JPEG文件,包含一对左右并排的立体图像——左右视角图像水平相邻放置在单个画面中,整幅图像宽度为单个视图宽度的两倍。该文件使用标准JPEG压缩,可以被任何JPEG兼容的查看器打开(将显示为一张宽幅的并排图像),但立体感知应用程序会将图像解析为左右两个组件以进行正确的3D呈现。JPS文件可以使用专用立体软件、红青眼镜立体查看器(生成红青图像)、裸眼3D显示器、VR头显以及NVIDIA 3D Vision或被动式3D显示器等硬件来观看。该格式在2000年代末和2010年代初的消费级3D摄影热潮中重新受到关注,当时Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3等相机可原生拍摄立体图像对。JPS的一大优势是向后兼容性:由于使用标准JPEG编码,文件可以利用现有的JPEG基础设施进行传输、存储、生成缩略图甚至查看(作为平面并排图像),无需任何特殊软件。该格式的简洁性也是其实用优势——不需要专用容器或编解码器,任何能裁剪和显示JPEG图像的工具都可以提取单个视图。JPS文件受StereoPhoto Maker、ImageMagick以及各种3D照片查看器的支持。
开发者: VRex, Inc.
首次发布: 1997