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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
FB2(FictionBook)是一种基于XML的电子书格式,由Dmitry Gribov于2004年创建,旨在以独立于视觉呈现的方式对书籍内容进行清晰的语义描述。与页面排版格式不同,FB2在单个格式良好的XML文档中编码结构 — 标题、作者、章节、注释、体裁、题词、诗歌、脚注和二进制附件(通常是封面图片)。这种结构化方式意味着阅读应用可以完全控制渲染,使同一文件在小屏手机和大屏电子墨水阅读器上都能完美适配。FB2在俄罗斯和东欧广受欢迎,成为俄罗斯各大数字图书馆和电子书分发平台的主流格式。一个显著优势是元数据的丰富性:该格式的模式要求提供详细的书目信息,包括作者、译者、系列位置、出版日期和体裁分类,使图书管理和检索变得简便。纯文本XML基础是另一大优势 — FB2文件可读性强,易于验证,可以使用XSLT等标准XML工具进行转换。格式规范在GitHub上免费提供,从Calibre等桌面应用到原生支持FB2渲染的专用电子阅读器,广泛的阅读器、编辑器和转换工具生态系统覆盖了所有主要平台。
开发者: Dmitry Gribov
首次发布: 2004