MPEG-2转VOC转换器
在线从MPEG-2视频中提取VOC音频
mpeg-2
voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
mpeg-2
MPEG-2是由动态图像专家组开发的广泛部署的视频和音频压缩标准,于1995年作为ISO/IEC 13818获批。在MPEG-1的基础上构建,MPEG-2专为处理更高的比特率和分辨率而设计,特别是用于广播电视的隔行视频,使其适用于从标清电视到高清内容的各种应用。该标准引入了配置文件和级别的概念,允许实现针对特定功能层级——从用于基本应用的Simple Profile到支持4:2:2色度的High Profile以满足专业广播需求。MPEG-2成为全球数字电视的压缩骨干,被DVB、ATSC和ISDB标准采用,并作为DVD-Video的视频编解码器,将电影级画质带入消费市场。传输流层提供具有错误恢复特性的稳健复用,对于在噪声信道上的广播传输至关重要,而节目流变体则用于DVD等存储导向的应用。MPEG-2在Main Profile at High Level下支持最高1920x1152的分辨率,专业配置下比特率可达80 Mbps。尽管H.264和HEVC等更新编解码器提供了显著更优的压缩效率,MPEG-2仍然根植于广播基础设施、有线和卫星系统,以及全球流通的数十亿张DVD光盘中。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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Retro Audio
8SVX是Amiga原生采样格式 — 从MPEG-2提取可创建真实的复古音频文件。
快速提取
音频提取跳过视频处理 — MPEG-2到VOC的转换在几秒内完成,而非几分钟。
文件安全
上传的MPEG-2文件在处理后立即删除。VOC输出文件在24小时内自动删除。
如何转换MPEG-2到VOC
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的voc文件
关于格式
MPEG-2是由动态图像专家组开发的广泛部署的视频和音频压缩标准,于1995年作为ISO/IEC 13818获批。在MPEG-1的基础上构建,MPEG-2专为处理更高的比特率和分辨率而设计,特别是用于广播电视的隔行视频,使其适用于从标清电视到高清内容的各种应用。该标准引入了配置文件和级别的概念,允许实现针对特定功能层级——从用于基本应用的Simple Profile到支持4:2:2色度的High Profile以满足专业广播需求。MPEG-2成为全球数字电视的压缩骨干,被DVB、ATSC和ISDB标准采用,并作为DVD-Video的视频编解码器,将电影级画质带入消费市场。传输流层提供具有错误恢复特性的稳健复用,对于在噪声信道上的广播传输至关重要,而节目流变体则用于DVD等存储导向的应用。MPEG-2在Main Profile at High Level下支持最高1920x1152的分辨率,专业配置下比特率可达80 Mbps。尽管H.264和HEVC等更新编解码器提供了显著更优的压缩效率,MPEG-2仍然根植于广播基础设施、有线和卫星系统,以及全球流通的数十亿张DVD光盘中。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
经常问的问题
为什么要将MPEG-2转换为VOC?
VOC是Creative Voice格式,用于Sound Blaster声卡和DOS应用。
如何打开VOC文件?
SoX、Audacity和Sound Blaster软件。
只提取音频吗?
是的 — MPEG-2文件的视频部分被丢弃,只有音频轨道被保存为VOC。
可以同时转换多个文件吗?
一次上传多个MPEG-2视频,同时从每个文件中提取VOC音频。
上传的文件安全吗?
MPEG-2文件在处理后立即删除。VOC输出文件会在24小时内从服务器自动删除。