M2TS到VOC转换器

在线从M2TS视频中提取Creative VOC音频

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设置

用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

m2ts

M2TS(MPEG-2传输流)是一种容器格式,主要用于在蓝光光盘介质上复用音频、视频及其他数据。该格式作为蓝光光盘协会开发的蓝光光盘音视频(BDAV)标准的一部分进行规范,商用蓝光产品于2006年上市。M2TS文件将内容封装在MPEG-2传输流数据包中,每个188字节数据包前附加4字节时间戳头部,形成192字节的数据包,实现更精确的时序控制和光盘播放时的错误恢复。这种扩展数据包结构有助于在处理光盘介质固有的可变读取速度时保持同步。M2TS支持主要的蓝光视频编解码器,包括H.264/AVC、MPEG-2和VC-1,以及杜比TrueHD、DTS-HD Master Audio和LPCM等无损环绕声音频格式。该容器也被AVCHD摄像机用于录制高清素材,使其在消费级光盘播放和视频制作工作流中都很常见。M2TS文件在传输流内保留章节标记、字幕流和交互菜单数据。可靠的同步机制和对高质量编解码器的支持使M2TS非常适合在需要保留完整源质量的情况下归档高清内容。
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voc

VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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传统音频格式

VOC服务于Sound Blaster和复古计算需求。提取M2TS音频为经典硬件和软件识别的格式。

云端处理

转换在服务器上运行。M2TS到VOC的提取完成时您的设备无需处理任何工作。

自动删除

上传的M2TS文件立即清除。VOC结果将在24小时内从服务器移除。

如何转换M2TS到VOC

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的voc文件

关于格式

M2TS(MPEG-2传输流)是一种容器格式,主要用于在蓝光光盘介质上复用音频、视频及其他数据。该格式作为蓝光光盘协会开发的蓝光光盘音视频(BDAV)标准的一部分进行规范,商用蓝光产品于2006年上市。M2TS文件将内容封装在MPEG-2传输流数据包中,每个188字节数据包前附加4字节时间戳头部,形成192字节的数据包,实现更精确的时序控制和光盘播放时的错误恢复。这种扩展数据包结构有助于在处理光盘介质固有的可变读取速度时保持同步。M2TS支持主要的蓝光视频编解码器,包括H.264/AVC、MPEG-2和VC-1,以及杜比TrueHD、DTS-HD Master Audio和LPCM等无损环绕声音频格式。该容器也被AVCHD摄像机用于录制高清素材,使其在消费级光盘播放和视频制作工作流中都很常见。M2TS文件在传输流内保留章节标记、字幕流和交互菜单数据。可靠的同步机制和对高质量编解码器的支持使M2TS非常适合在需要保留完整源质量的情况下归档高清内容。
首次发布: 2006
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
首次发布: 1989

经常问的问题

为什么要将M2TS转换为VOC?

VOC是Sound Blaster硬件和复古软件使用的Creative Voice格式。转换可生成与这些传统系统兼容的音频。

什么可以打开VOC文件?

Creative音频工具、某些复古计算应用和VLC等现代播放器都能打开和播放VOC音频文件。

VOC现在还有人用吗?

主要在复古计算和传统音频硬件场景中使用。现代用途建议选择WAV或FLAC。

VOC支持立体声吗?

后期版本的VOC支持立体声音频和更高采样率,不过早期版本仅限于单声道8位音频。

可以批量转换吗?

上传多个M2TS文件,同时提取每个文件的VOC音频 — 适合批量准备传统音频。