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关于格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日
FB2(FictionBook)是一种基于XML的电子书格式,由Dmitry Gribov于2004年创建,旨在以独立于视觉呈现的方式对书籍内容进行清晰的语义描述。与页面排版格式不同,FB2在单个格式良好的XML文档中编码结构 — 标题、作者、章节、注释、体裁、题词、诗歌、脚注和二进制附件(通常是封面图片)。这种结构化方式意味着阅读应用可以完全控制渲染,使同一文件在小屏手机和大屏电子墨水阅读器上都能完美适配。FB2在俄罗斯和东欧广受欢迎,成为俄罗斯各大数字图书馆和电子书分发平台的主流格式。一个显著优势是元数据的丰富性:该格式的模式要求提供详细的书目信息,包括作者、译者、系列位置、出版日期和体裁分类,使图书管理和检索变得简便。纯文本XML基础是另一大优势 — FB2文件可读性强,易于验证,可以使用XSLT等标准XML工具进行转换。格式规范在GitHub上免费提供,从Calibre等桌面应用到原生支持FB2渲染的专用电子阅读器,广泛的阅读器、编辑器和转换工具生态系统覆盖了所有主要平台。
开发者: Dmitry Gribov
首次发布: 2004