Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter plików DDS do FB2

Konwertuj swoje pliki w formacie dds do formatu fb2 przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie DDS do formatu FB2

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format fb2 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu fb2; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 września 1999
FB2 (FictionBook) to format e-bookow oparty na XML, stworzony przez Dmitrija Gribowa w 2004 roku w celu dostarczenia czystego semantycznego opisu tresci ksiazki, niezaleznego od jej wizualnej prezentacji. W odroznieniu od formatow ukladu strony, FB2 koduje strukture — tytul, autorow, rozdzialy, adnotacje, gatunki, epigrafie, wiersze, przypisy i zalaczniki binarne (zazwyczaj obrazy okladek) — w pojedynczym poprawnie sformulowanym dokumencie XML. To strukturalne podejscie oznacza, ze aplikacje czytelnicze maja pelna kontrole nad renderowaniem, pozwalajac temu samemu plikowi doskonale dostosowac sie do malego ekranu telefonu lub duzego czytnika e-ink. FB2 zyskal ogromna popularnosc w Rosji i Europie Wschodniej, stajac sie dominujacym formatem w glownych rosyjskich bibliotekach cyfrowych i platformach dystrybucji e-bookow. Znaczaca zaleta jest bogactwo metadanych: schemat formatu wymaga szczegolowych informacji bibliograficznych, w tym autora, tlumacza, pozycji w serii, daty publikacji i klasyfikacji gatunkowej, co ulatwia zarzadzanie biblioteka i wyszukiwanie. Tekstowa podstawa XML to kolejny atut — pliki FB2 sa czytelne dla czlowieka, latwe do walidacji i proste w transformacji przy uzyciu standardowych narzedzi XML, takich jak XSLT. Specyfikacja formatu jest dostepna na GitHubie, a szeroki ekosystem czytnikow, edytorow i konwerterow obsluguje go na wszystkich glownych platformach, od aplikacji desktopowych jak Calibre po dedykowane czytniki e-bookow z natywnym renderowaniem FB2.
Twórca: Dmitry Gribov
Pierwsze wydanie: 2004