Precisa do Reconhecimento de Texto? Reconhecer texto

Conversor de DDS para FB2

Converta seus arquivos dds para fb2 online e grátis

Solte os arquivos aqui. 1 GB tamanho máximo do ficheiro ou Registar-se
para
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Como converter DDS para FB2

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha fb2 ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo fb2

Sobre os formatos

DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999
FB2 (FictionBook) é um formato de ebook baseado em XML criado por Dmitry Gribov em 2004, projetado para fornecer uma descrição semantica limpa do conteúdo de um livro, independente de sua apresentação visual. Diferentemente dos formatos de layout de página, o FB2 codifica a estrutura — titulo, autores, capítulos, anotações, gêneros, epigrafes, poemas, notas de rodape é anexos binarios (tipicamente imagens de capa) — dentro de um único documento XML bem formado. Essa abordagem estrutural significa que os aplicativos de leitura têm controle total sobre a renderização, permitindo que o mesmo arquivo se adapte perfeitamente a uma tela pequena de celular ou a um grande leitor é-ink. O FB2 tornou-se extremamente popular na Russia é no Leste Europeu, servindo como formato dominante nas principais bibliotecas digitais russas é plataformas de distribuição de ebooks. Uma vantagem significativa é a riqueza de metadados: o esquema do formato exige informações bibliograficas detalhadas incluindo autor, tradutor, posicao na série, data de publicação é classificacao por genero, tornando o gerenciamento é a descoberta em bibliotecas algo direto. A base em XML de texto simples é outra força — arquivos FB2 são legíveis por humanos, fáceis de validar é simples de transformar usando ferramentas XML padrão como XSLT. A especificação do formato está disponível gratuitamente no GitHub, e um amplo ecossistema de leitores, editores é conversores o suporta em todas às principais plataformas, desde aplicativos desktop como Calibre até é-readers dedicados com renderização nativa de FB2.
Desenvolvedor: Dmitry Gribov
Lançamento inicial: 2004