Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi DDS sang FB2

Chuyển đổi file dds sang fb2 trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang FB2

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn fb2 hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin fb2 của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999
FB2 (FictionBook) là định dạng sách điện tử dựa trên XML, được tạo bởi Dmitry Gribov vào năm 2004, nhằm cung cấp mô tả ngữ nghĩa rõ ràng về nội dung sách độc lập với cách trình bày trực quan. Khác với các định dạng bố cục trang, FB2 mã hóa cấu trúc — tiêu đề, tác giả, chương, chú thích, thể loại, đề từ, thơ, chú thích cuối trang và tệp đính kèm nhị phân (thường là ảnh bìa) — trong một tài liệu XML duy nhất được định dạng đúng chuẩn. Cách tiếp cận theo cấu trúc này cho phép các ứng dụng đọc sách kiểm soát toàn bộ việc hiển thị, giúp cùng một tệp có thể thích ứng hoàn hảo với màn hình điện thoại nhỏ hoặc thiết bị đọc sách điện tử lớn. FB2 trở nên cực kỳ phổ biến tại Nga và Đông Âu, là định dạng chủ đạo trên các thư viện số và nền tảng phân phối sách điện tử lớn của Nga. Một ưu điểm đáng kể là sự phong phú về siêu dữ liệu: lược đồ của định dạng yêu cầu thông tin thư mục chi tiết bao gồm tác giả, dịch giả, vị trí trong bộ sách, ngày xuất bản và phân loại thể loại, giúp việc quản lý thư viện và tìm kiếm trở nên đơn giản. Nền tảng XML văn bản thuần là một thế mạnh khác — tệp FB2 có thể đọc được bởi người, dễ xác thực và đơn giản để chuyển đổi bằng các công cụ XML tiêu chuẩn như XSLT. Đặc tả định dạng được công bố miễn phí trên GitHub, và một hệ sinh thái rộng lớn các trình đọc, trình chỉnh sửa và trình chuyển đổi hỗ trợ nó trên tất cả các nền tảng chính, từ ứng dụng máy tính để bàn đến các thiết bị đọc sách điện tử có khả năng hiển thị FB2 tự nhiên.
Nhà phát triển: Dmitry Gribov
Phát hành lần đầu: 2004