TIM'den EPS'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı eps'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
eps
TIM'i EPS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
eps ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve eps dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
EPS (Encapsulated PostScript), Adobe Systems tarafından Aldus Corporation işbirliğiyle geliştirilen ve i̇lk olarak 1987'de yayınlanan bir vektör dosya formatıdır. Adobe'un PostScript sayfa tanımlama dili üzerine inşa edilen EPS, vektör yolları, metin ve gömülü raster görüntüler dahil tek sayfalık bir grafiği tanımlayan bağımsız bir PostScript programını — sınırlayıcı kutu koordinatları ve isteğe bağlı önizleme küçük resimleri sağlayan yapılandırılmış bir yorum çerçevesi içinde — sarmalar. Kapsülleme, bir EPS dosyasının ana belgenin PostScript koduyla etkileşime girmeden başka bir belgeye bağımsız bir grafik öğesi olarak yerleştirilmesine olanak tanır. Ön yıllar boyunca EPS, platformlar genelinde hemen hemen her tasarım, illüstrasyon ve sayfa düzeni uygulaması tarafından kabul edilen profesyonel yayıncılık, baskı öncesi ve baskı üretiminde evrensel değişim formatı olarak hizmet etmiştir. Temel bir avantajı baskı sektörü güvenilirliğidir — EPS cihaz bağımsız PostScript talimatları içerdiğinden farklı RIP'ler, imagesetter'lar ve matbaa makinelerinde tutarlı çıktı sağlanır. Formatın uygulamalar arası uyumluluğu da güçlü bir yöndür: Illustrator, CorelDRAW veya Inkscape'te oluşturulan bir EPS dosyası, kaynak uygulamayı gerektirmeden QuarkXPress, InDesign veya Word'e yerleştirilebilir. PDF modern iş akışlarında büyük ölçüde EPS'nın yerini almış olsa da format; stok illüstrasyon kütüphanelerinde, eski yayıncılık hatlarında ve kanıtlanmış, evrensel olarak desteklenen bir vektör değişim formatı gerektiren her bağlamda yaygın kullanımını sürdürmektedir.