DDS'den SXW'ye dönüştürücü
dds dosyalarınızı sxw'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dds
sxw
DDS'i SXW'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
sxw ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve sxw dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
SXW, Sun Microsystems tarafından geliştirilen ve 2002 yılında yayımlanan StarOffice 6.0 ve OpenOffice.org 1.0 tarafından kullanılan kelime işleme belge formatıdır. Format, XML tabanlı mimariyi benimseyen i̇lk yaygın ofis belge formatlarından biriydi — belge içeriğini, stilleri, meta verileri ve gömülü medyayı bir ZIP arşivinde paketliyordu — bu yapısal yaklaşım, daha sonra geliştirilen OpenDocument Format'ı (ODF) doğrudan etkilemiştir. content.xml dosyası, paragraflar, başlıklar, listeler, tablolar, dipnotlar ve satır içi biçimlendirme için XML öğeleri kullanarak belge gövdesini tanımlarken, styles.xml stillendirme kurallarını ve meta.xml belge özelliklerini taşır. SXW, açık kaynaklı ofis yazılımında önemli bir dönüm noktasını temsil etmiştir — değişiklik izleme, dizinler, çapraz referanslar ve karmaşık sayfa düzenleri dahil tam kapsamlı kelime işleme özelliklerini tescilli olmayan bir XML formatının karşılayabileceğini göstermiştir. Önemli avantajlarından biri şeffaflık ve açıklıktı — XML yapısı, belge içeriğinin standart araçlarla incelenebilir, dönüştürülebilir ve işlenebilir olmasını sağlıyordu; bu, o dönemde baskın olan opak i̇kili formatlarla keskin bir tezat oluşturuyordu. Formatın ODF standardının teknolojik öncüsü olarak rolü bir diğer tarihsel önemdedir: OASIS OpenDocument Teknik Komitesi, ODF 1.0'ı geliştirmek için başlangıç noktası olarak OpenOffice.org XML formatını (SXW dahil) kullanmıştır. SXW, 2005'te OpenOffice.org 2.0 ile ODT tarafından yerini almış olsa da mevcut SXW belgeleri LibreOffice, Apache OpenOffice ve belge dönüştürme araçlarıyla açılabilir.